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マウスを左クリックすると、水平方向に隣接する色が入れ替わり、右クリックすると、垂直方向に隣接する色が入れ替わるはずです。どちらのボタンをクリックしても何も起こりません。

問題のコード:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

import sun.java2d.loops.DrawRect;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;

public Board()  //constructor
{
    width = 200;
    height = 200;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}

//initialization constructor
 public Board(int w, int h)  //constructor
 {
    width = w;
    height = h;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}



public void update(Graphics window)
{
    paint(window);
}

public void paintComponent(Graphics window)
 {
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);


}

 public void swapTopRowColors()
{
Color temp = topLeft.getColor();
topLeft.setColor(topRight.getColor());
topRight.setColor(temp);
repaint();
}

public void swapBottomRowColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   botLeft.setColor(botRight.getColor());
   botRight.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapLeftColumnColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   botLeft.setColor(topLeft.getColor());
   topLeft.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapRightColumnColors()
{
   Color temp = botRight.getColor();
   botRight.setColor(topRight.getColor());
   topRight.setColor(temp);
   repaint();
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    int mouseX=e.getX();
    int mouseY=e.getY();
    int mouseButton = e.getButton();

    if(mouseButton==MouseEvent.BUTTON1)     //left mouse button pressed
    {
        if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
        {
            this.swapTopRowColors();
        }

        else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
        {
            this.swapTopRowColors();
        }

        else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }

        else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() && mouseY<=botRight.getY())
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }

    }
    //right mouse button pressed
    if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
    {
        this.swapRightColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() &&    mouseY<=botRight.getY())
    {
        this.swapRightColumnColors();
    }









}

public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }

//toString
}

そしてそれを開始するコード:

import javax.swing.JFrame;

public class BlockGame extends JFrame
{
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;

public BlockGame()
{
    super("Board");
    setSize(WIDTH,HEIGHT);

    getContentPane().add(new Board(500,500));

    setVisible(true);
}

public static void main( String args[] )
{
    BlockGame run = new BlockGame();

}
}
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3 に答える 3

5

あなたには2つの問題があります...

mouseX >= topLeft.getX() && mouseX <= topLeft.getWidth()

これは、マウスの位置がブロックの x 位置以上 (これは良いことです) で、幅以下であるかどうかを確認しています....??? したがって、100 で幅が 10 のボックスがあり、105 でクリックすると、このチェックは失敗します。

105 >= 100 && 105 < 10 // .... ???

そして、これがあります...

mouseY >= topLeft.getY() && mouseY <= topLeft.getY()

最後の条件を確認してみましょう...この条件を真にするには、ブロックの上端を正確にクリックする必要があります。

私は2つのことのうちの1つをします。

いずれかのブロックに対してこの計算を実行するメソッドを作成します...

public boolean contains(Point p, Block block) {
    return p.x >= block.getX() && p.x <= block.getX() + block.getWidth() && 
            p.y >= block.getY() && p.y <= block.getY() + block.getHeight();
}

そうすれば、コードにバグがあったとしても、それは 1 か所だけです...

Blockまたは(できれば)、 fromを拡張しますRectangle。このようにして、contains代わりにメソッドを単純に使用できます...

public class Block extends Rectangle {

    private Color color;

    public Block(int x, int y, int width, int height, Color color) {
        super(x, y, width, height);
        this.color = color;
    }

    public void draw(Graphics2D g) {
        g.setColor(color);
        g.fill(this);
    }

    public Color getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
}

そして、マウスクリックイベントハンドラーで...

if (topLeft.contains(e.getPoint()) { ... }
于 2012-11-09T03:26:23.233 に答える
0

最終的なコードは次のようになりました。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

//import sun.java2d.loops.DrawRect;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;

public Board()  //constructor
{
    width = 200;
    height = 200;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}

  //initialization constructor
public Board(int w, int h)  //constructor
{
    width = w;
    height = h;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}



public void update(Graphics window)
{
    paint(window);
}

 public void paintComponent(Graphics window)
 {
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);


}

  public void swapTopRowColors()
 {
Color temp = topLeft.getColor();
Color temp2 = topRight.getColor();
topRight.setColor(temp);
topLeft.setColor(temp2);

repaint();
}

public void swapBottomRowColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   Color temp2 = botRight.getColor();
   botLeft.setColor(temp2);
   botRight.setColor(temp);
   repaint();
 }

public void swapLeftColumnColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   Color temp2 = topLeft.getColor();
   botLeft.setColor(temp2);
   topLeft.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapRightColumnColors()
 {
   Color temp = botRight.getColor();
   Color temp2 = topRight.getColor();
   botRight.setColor(temp2);
   topRight.setColor(temp);
   repaint();
 }

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    int mouseX=e.getX();
    int mouseY=e.getY();
    int mouseButton = e.getButton();
    //System.out.println("User clicked at " + e.getX() + "," + e.getY());
    if(mouseButton == MouseEvent.BUTTON1)       //left mouse button pressed
    {
        if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= topRight.getX() && mouseX <= (topRight.getX()+topRight.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topRight.getY()+topRight.getHeight()-1))))
        {
            this.swapTopRowColors();
        }
        else
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }





    }
    //right mouse button pressed
    else
    {
        if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>=0 && mouseY <=  (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= botLeft.getX() && mouseX <= (botLeft.getX()+botLeft.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (botLeft.getY()+(botLeft.getHeight()-1)))))
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }
        else
        {
            this.swapRightColumnColors();
        }




    }





    System.out.println(botLeft.getHeight() + ", " + botLeft.getY());




}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }

 //toString
}

そしてそれは非常にうまく機能します。キャッチできなかったコピー/貼り付けエラーに起因する色の問題が1つありましたが、修正されました.

于 2012-11-09T03:57:59.120 に答える
0
  • ここで画面とウィンドウ座標を混同していると思います: getX() は、ソース コンポーネントに対するマウス座標を返します。これは、この特定のケースでは必要ではない可能性があります...
  • プログラムが実際に mouseClicked() 関数に到達するかどうかを確認するために、行を出力します。それを mousePressed() にバインドして、登録するかどうかを確認したい場合があります。
  • 4 つの if ステートメント (if、else if、else if、else if) がありますが、それらの 4 つが失敗した場合の最終ステートメントがないため、プログラムはこれらすべてのオプションを静かに通過できます。あなたは明らかに他のオプションを期待していませんが、それはおそらく起こることです.デバッグ出力(X、Y、ソースコンポーネント)を含む行を出力すると、おそらく多くのことを学ぶでしょう. :)
于 2012-11-09T01:51:07.053 に答える