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元のインスタンスをタッチして複製インスタンスを作成し、ImageView ドラッグ アンド ドロップを作成しています。

多くの小さな画像を含む 1 つの水平レイアウトがあります。それに触れると、インスタンスが重複して作成され、画面上のその位置がわずかに異なります。

ここで、タッチ イベントを続行したいのですが、元の ImageView で行われた最初のワンタッチ イベントを終了し、その複製インスタンスのタッチ イベントを開始したいと考えています。ただし、フィンガーアップは外さないでください。

私は次のことをしました:

img22.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView img2 = null;

        switch (event.getActionMasked()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN :
...   ...
...   ...
            Bitmap bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(ImageListActivity.this.getResources(),
                R.drawable.img2);
            //ImageView 
            img2 = new ImageView(ImageListActivity.this);
            img2.setImageBitmap(bmp2);
            img2Param.setMargins( (rx-10-x), (ry-10-y-50), 0, 0);
            img2.setLayoutParams(img2Param);

            img2.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {


                    System.out.println("   ---   img2 On Touch Called   ---");

                    RelativeLayout.LayoutParams img2Param =
                    (RelativeLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams();
                    img2Param.setMargins((int)event.getRawX()-10, (int)event.getRawY()-60, 0, 0);
                    v.setLayoutParams(img2Param);
                    v.invalidate();
                        return true;
                    }
                });
            long downTime2 = SystemClock.currentThreadTimeMillis(),
                    eventTime2 = SystemClock.currentThreadTimeMillis() + 10;
            float x2 = 0.0f, y2 = 0.0f;
            int metaState2 = 0;
            MotionEvent motionEvent2 = MotionEvent.obtain(
                    downTime2, eventTime2, MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP, x2, y2, 1);
            v.dispatchTouchEvent(motionEvent2);

            long downTime = SystemClock.currentThreadTimeMillis(),
                    eventTime = SystemClock.currentThreadTimeMillis();// + 5000;
            float x1 = 0.0f, y1 = 0.0f;
                int metaState = 0;
            MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
                    downTime, eventTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, x1, y1, 1);
            img2.onTouchEvent(motionEvent);
...    ...
...    ...

タッチイベントを継続してImageViewのインスタンスを変更することについて、誰でもアイデアをくれますか?

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「Image1」をクリックして、このアクションで「Image2」を作成し、「Image2」をクリックしたかのようにタッチジェスチャを続行することを望んでいるように聞こえますか?

これを行う代わりに、タッチ サーフェスを用意することをお勧めします。これらのビューの上に重ねられた目に見えないビューで、タッチ イベントをキャプチャし、必要に応じてアクションを実行します。新しいジェスチャーを作成します。

于 2012-11-09T15:35:43.630 に答える
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私が問題を正しく理解している場合、タッチをディスパッチャー ( ) に戻すには、のメソッドでfalse を返す必要があります。img2onTouchimg22

于 2012-11-19T18:42:49.763 に答える