もう気が狂いそう。だから私は助けを求めることにしました。
シナリオ: Web ページで、TCP ソケットを介してサーバーに接続し、ループ内でバイト単位でデータを取得します。これらのデータは連続しています。
質問: プレーヤーとの間でデータを送受信する WebSocket を作成するにはどうすればよいですか ( html5 タグ)。
デフォルト.aspx
<asp:Literal ID="ltrPlayer" runat="server" />
Default.aspx.cs
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string tele = HttpContext.Current.Request.QueryString["tele"];
string ramal = HttpContext.Current.Request.QueryString["ramal"];
string dac = HttpContext.Current.Request.QueryString["dac"];
string cti = HttpContext.Current.Request.QueryString["cti"];
if ((tele != null) && (ramal != null) && (dac != null) && (cti != null))
{
string strAudio = "<audio controls='controls'>";
strAudio += "<source src='Play.ashx?tele=" + tele + "&ramal=" + ramal + "&dac=" + dac + "&cti=" + cti + "' type='audio/x-wav' controls preload='auto'>";
strAudio += "Seu browser não oferece suporte a este player.";
strAudio += "</audio>";
ltrPlayer.Text = strAudio;
}
}
Play.ashx
<%@ WebHandler Language="C#" Class="Play" %>
using System;
using System.Web;
using System.Net;
using System.IO;
using Alvas.Audio; // Make the conversion VOX to WAV
using System.Media;
using System.Configuration;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Play : IHttpHandler
{
private NetworkStream ns;
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
string tele = HttpContext.Current.Request.QueryString["tele"];
string ramal = HttpContext.Current.Request.QueryString["ramal"];
string dac = HttpContext.Current.Request.QueryString["dac"];
string cti = HttpContext.Current.Request.QueryString["cti"];
if ((tele != null) && (ramal != null) && (dac != null) && (cti != null))
{
try
{
TcpClient oClient = new TcpClient();
oClient.Connect(tele, 22000);
ns = oClient.GetStream();
write(ns, "ondelogar");
ns = oClient.GetStream();
write(ns, "monitorarRamalViaRede(tele;ramal;dac;cti)");
Thread.Sleep(1000);
do
{
if (oClient.GetStream().DataAvailable == true)
{
using (StringReader reader = new StringReader(read(ns)))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Byte[] byteOut = new Byte[line.Length / 2];
int i = 0;
while (i < (line.Length / 2))
{
byteOut[i / 2] = Convert.ToByte(line.Substring(i, 2), 16);
i = i + 2;
}
Stream s = new MemoryStream(byteOut);
BinaryReader br = new BinaryReader(s);
MemoryStream pcmStream = new MemoryStream();
IntPtr pcmFormat = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, 6000);
WaveWriter ww = new WaveWriter(pcmStream, AudioCompressionManager.FormatBytes(pcmFormat));
Vox.Vox2Wav(br, ww);
WaveReader wr = new WaveReader(pcmStream);
byte[] pcmData = pcmStream.ToArray();
br.Close();
ww.Close();
wr.Close();
pcmStream.Close();
Array.Clear(byteOut, 0, byteOut.Length);
HttpContext.Current.Response.Clear();
HttpContext.Current.Response.AddHeader("content-disposition", string.Format("attachment; filename=\"{0}\"", "BufferDeAudio"));
HttpContext.Current.Response.ContentType = "audio/x-wav";
HttpContext.Current.Response.BinaryWrite(pcmData);
HttpContext.Current.Response.End();
}
}
}
}
while (oClient.GetStream().DataAvailable == true);
ns.Close();
}
catch (Exception)
{
}
HttpContext.Current.Response.End();
}
}
private void write(NetworkStream ns, string message)
{
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(message + Environment.NewLine);
ns.Write(msg, 0, msg.Length);
}
private string read(NetworkStream ns)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
if (ns.CanRead)
{
byte[] readBuffer = new byte[1024];
int numBytesRead = 0;
do
{
numBytesRead = ns.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
sb.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, numBytesRead));
sb.Replace(Convert.ToChar(24), ' ');
sb.Replace(Convert.ToChar(255), ' ');
sb.Replace('?', ' ');
}
while (ns.DataAvailable);
}
return sb.ToString();
}
public bool IsReusable
{
get
{
return false;
}
}
}
次に、ループがデータを 1 行ずつ受信するので、プレイヤーに送信します。しかし、聞こえるのはループの最後の行だけです。
プレーヤーをスレッドに入れようとしましたが、成功しませんでした。
これは可能ですか?何か案が?