JOGLを使用して、Javaで単純なWavefrontObjファイルローダーとレンダラーを構築しています。ただし、単純なバニーテストメッシュをロードしているときはいつでも、グリッチな方法でレンダリングされており、何が原因であるかわかりません。ジオメトリの頂点と法線を使用しているだけで、テクスチャやマテリアルは使用していません。
init()
以下は、メソッドからのGL初期化コードです。
gl.setSwapInterval(1);
gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL2.GL_BACK);
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepth(1.0d);
そして、これは私がモデルをレンダリングするために使用している方法です(今のところ固定パイプライン):
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
for(Face face : master.faces) {
for(int i = 0; i < face.points.length; i++) {
gl.glNormal3f(face.normals[i].x, face.normals[i].y, face.normals[i].z);
gl.glVertex3f(face.points[i].x, face.points[i].y, face.points[i].z);
}
}
gl.glEnd();
すべての面と頂点master
を含むメインの「グループ」はどこにありますか。チェックしました-すべてがマスターグループに入り、glNormal3fとglVertex3fがすべての三角形の必要なすべての頂点に対して呼び出されます。
誰かがそれらのグリッチを引き起こしている可能性があるものを知ることができますか?
編集1:
射影行列とモデルビュー行列を設定するために使用しているコードは次のとおりです。
float aspect = (float) width / (float) height;
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(60.0f, aspect, 0.01f, 100.0f);
glu.gluLookAt(2.0f, 1.0f, 1.5f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();