私はXNAを初めて使用し、スプライトをジャンプさせるのに苦労しています。これまでのところ、スプライトが実行できるのは、X軸を横切って左右に移動することだけです。
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D sprite;
Vector2 spritePosition;
protected override void Update(GameTime gameTime)//
{
UpdateSprite(gameTime);
}
public Game1()//
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void LoadContent() //
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
sprite = Content.Load<Texture2D>("Main");
}
void UpdateSprite(GameTime gameTime) //
{
//Sprite Movement and Controlls
//Movement Perametres, not yet in use
int MaxX =
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - sprite.Width;
int MinX = 0;
int MaxY =
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - sprite.Height;
int MinY = 0;
KeyboardState keystate = Keyboard.GetState();
//Movement Right
if (keystate.IsKeyDown(Keys.D))
{
sprite = Content.Load<Texture2D>("1");
}
if (keystate.IsKeyDown(Keys.D))
{
spritePosition.X = spritePosition.X + 1;
}
//Movement Left
if (keystate.IsKeyDown(Keys.A))
{
spritePosition.X = spritePosition.X - 1;
}
if (keystate.IsKeyDown(Keys.A))
{
sprite = Content.Load<Texture2D>("a");
}
// Null Movement sprites
if (keystate.IsKeyUp(Keys.D))
if (keystate.IsKeyUp(Keys.A))
{
sprite = Content.Load<Texture2D>("Main");
}
UpdateSprite(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)//
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(sprite, spritePosition, Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
あまり技術的ではないでください。私は自分が知っているすべてのプログラミングを自分で学んだので、多くの用語が頭に浮かぶでしょう。元のコードに実装されているのを見て、答えを最もよく理解しています。マシュー、どうもありがとう。