カスタム アイテムの cpp:
MapNode::MapNode(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QGraphicsItem *parent)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->w = w;
this->h = h;
}
QRectF MapNode::boundingRect() const
{
return QRectF(DeafultX, DeafultY, DeafultW, DeafultH);
}
void MapNode::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QBrush redBrush(Qt::red);
QPen blackPen(Qt::black);
blackPen.setWidth(1);
painter->setBrush(redBrush);
painter->setPen(blackPen);
painter->drawRect(x,y,w,h);
}
シーンに追加:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush redBrush(Qt::red);
QPen blackPen(Qt::black);
blackPen.setWidth(1);
for(int i = 0; i < 992; i+=62)
{
for(int j = 0; j < 992; j+=62)
{
QGraphicsItem *myItem = new MapNode(i,j,60,60);
scene->addItem(myItem);
//scene->addRect(i,j,60,60,blackPen,redBrush); //working fine
}
}
}
- アイテムを追加すると、グラフィック ビューの中央から描画が開始されます (グラフィック ビューの配置を中央に設定すると、addRect でうまく機能します)。さらにアイテムを追加すると、グラフィック ビュー画面でスクロール バーが動作していることを確認できます。私のアイテムを追加すると、それらは無効になります。
- グラフィックス ビューから、Rect (addRect) をシーンに追加したときと同じ動作、特に ScrollBarAsNeeded と配置オプションを取得しようとしています。
ありがとう!