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OpenGL Core Profile Qt demo - How_to_use_OpenGL_Core_Profile_with_Qtの PySide バージョンを実行しようとしています。

QGLBuffer.allocate() メソッドを使用します (C++ コード)

float points[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f,
                    0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f,
                    0.0f,  0.5f, 0.0f, 1.0f };
m_vertexBuffer.allocate( points, 3 * 4 * sizeof( float ) );

Pythonic の方法は次のようになります。

points = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
           0.5, -0.5, 0.0, 1.0,
           0.0,  0.5, 0.0, 1.0]
m_vertexBuffer.allocate(points)

しかし、このコードを実行すると、次のエラーが発生します

TypeError: 'PySide.QtOpenGL.QGLBuffer.allocate' called with wrong argument types:
  PySide.QtOpenGL.QGLBuffer.allocate(list)
Supported signatures:
  PySide.QtOpenGL.QGLBuffer.allocate(void, int = -1)
  PySide.QtOpenGL.QGLBuffer.allocate(int) 

この機能に使用される単体テストを見つけました-QByteArrayを使用しています。

data = QByteArray("12345")
b.allocate(data)

しかし、Python リストを QByteArray に変換する方法や、リストでアロケートを使用する方法がわかりません。それとも PySide ラッパー関数のバグですか?

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解決策を見つけたようです。struct や array などの Python モジュールを使用する必要があります。例えば:

from array import *

points = [0.5, 1, -0.5]
data = array('f', points)
# data.tostring() - returns packed data with size of len(data.tostring())
于 2012-11-10T12:30:36.203 に答える