この非常に役立つ投稿で説明されているプロセスに従って、LuaをデフォルトのXcodeテンプレートプロジェクトに正常に追加し、「Hello、world」を取得しました。テキスト印刷。
ただし、Luaを既存のCocos2D / Box2dプロジェクトに追加しようとすると、まったく同じプロセスに従って、コンパイルエラーが発生します。
アーキテクチャi386の未定義のシンボル:
「luaL_newstate()」、...から参照
このエラーに関する私の検索結果は、これらの考えられる問題の1つを参照していますが、私の場合は問題ないと思います。
- ターゲットのビルドフェーズ->ソースのコンパイル-ただし、同じLua.cファイルがデフォルトのテンプレートプロジェクトと私のCocos2D/Box2dプロジェクトの両方にあります
- デフォルトプロジェクトのヘッダー検索パスをCocos2D/Box2dプロジェクトのヘッダー検索パスと一致するように設定しましたが、テンプレートは引き続き正常にコンパイルされます。
- テンプレートプロジェクトで使用されるすべてのフレームワークは、私のCocos2D/Box2dプロジェクトにもあります。
私は何が欠けていますか?
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!