私はいくつかの OpenGL (2.1) テストを行っています。単純な立方体を作成しようとしているときに、複雑なメッシュを作成する方法を考えていました。私の立方体では、各頂点を手動で設定しましGL_TRIANGLES
た。しかし、たとえばループ内で同じことを行う方法がわかりません。頂点の順序と、非常に多くの頂点が繰り返されているためです。
3つの頂点を「1回」(両方の三角形に対して)設定して、本当に面を作成する必要がありますか? それはとても遅いようです。最適化する方法は?
メッシュを作成/ロードするテクニックは何ですか?
ああ、私はいくつかの例をいただければ幸いです。