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プラットフォーマーゲームを作成しようとしています。「player1」が「プラットフォーム」に到達したときに停止させようとしています。これがこれまでの私のコードです、

    gotoAndStop("gameStart");

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;


import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

player1.gotoAndStop("nothing");


 //private var speed:Number = 0;
 //private var maxspeed:Number = 4;

var myTimer:Timer = new Timer(10,0);


stage.focus = this;


player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);



myTimer.start();

function someFunction(event:TimerEvent) {
 player1.y += 2;


}
*/

function setup() {
 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();


function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {

 if (keyEvent.keyCode == 37) {

  if (player1.x > 0) {
   player1.x -= 5;
  }

 } else if (keyEvent.keyCode == 39) {

  if (player1.x < 700) {
   player1.x += 5;
  }

 }


}


function enterFrameHandler(e:Event):void {
   if (player1.hitTestObject(platform)) {
    trace("hitting");
   } else {
    player1.y += 4;
   }
  }

ただし、hitTestObject関数(enterFrameHandler)は正しく機能せず、常に「else」ルートを使用します。

助けてください!

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投稿されたコードは私にとっては問題なく機能します。他の種類のばかげた間違いを探します。たとえば、ムービークリップをコピーして貼り付けた場合、「プラットフォーム」という名前のステージに複数のクリップがある可能性があります。その場合、参照が自分の参照に解決されない可能性があります。意図する。またはそれらの線に沿って何か他のもの。

それを追跡するには、次の電話をかけてみてください。

trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );

これにより、Flashがこれらのクリップのバウンディングボックスがどこにあると考えるかがわかります。私の推測では、コードは期待したものとは異なるものを返し、その不一致を解決するとバグがどこにあるかがわかります。

于 2009-08-26T06:45:08.277 に答える