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openGLで使用するために、ビジュアルC ++での3次スプライン補間を簡単に理解するためのコードと例を探しています。いくつか見つけましたが、それらはすべて 2D です。

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3D での 3 次スプライン補間は、2D で行われるものとそれほど違いはありません。唯一の違いは、ベクトルに 1 つの要素が追加されていることです。

これまでに試したこと、または参照していた 2D の例の 1 つを投稿していただければ、それを 3D に段階的に拡張する方法を示すことができます。

于 2012-11-10T11:21:05.447 に答える