通常は三角形ですが、時には長方形のポリゴンを含むかなり大きなメッシュがあります。メッシュの各ポイントには値があります (値は座標とは関係ありません)。
現在、古いメッシュと同じ座標空間に 2 番目のメッシュを作成しています。古いメッシュの値を使用して、新しいメッシュのすべてのポイント (頂点) の値を補間したいと考えています。
これで、新しいメッシュで各ポリゴンをループし、2D 衝突検出を行うことで、各ポリゴンにある古い頂点を検出できます (これでも適切に機能しないため、2D 衝突検出用のシンプルで高速なコードを誰かが持っている場合 (三角形)で十分です)私は喜んでそれを見ます)。
しかし、私の要点をもう一度。新しいポリゴンごとに古い頂点をループするのは効率的ではないようです。より良い方法はありますか?