私は、アタリ社のバトルゾーン(1980)と同様に、無限の距離にある地形や火山を含むWindows Phone用の3Dゲームを開発しています。プレーヤーは、どれだけ遠くまで運転しても、地形に触れることはできません。現在、これを実装するために、円柱の壁の内側に2Dテクスチャをマッピングしています。シリンダーもプレイヤーと一緒に移動しているため、プレイヤーは地形に到達できません。円柱の壁にマッピングするときにテクスチャの歪みなどの問題に直面しているため、これが地形を実装するための適切な方法であるかどうかはわかりません。
バトルゾーンに似たXNAの地形のビューを実装する方法を教えてください。