これは私の最初の質問です:
以下に示すこれら2つの機能の最初のものは、ある程度正常に機能します。
Uint32 AWSprite::get_pixelColor_location(SDL_Surface * surface, int x, int y) {
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
switch (bpp) {
case 1:
return *p;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
case 3:
if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
default:
return 0;
}
}
void AWSprite::set_all_frame_image_actual_size() {
/* This function finds an entire rows that has transparency
then stores the amount of rows to a Frame_image_absolute structure
*/
absolute_sprite = new Frame_image_absolute*[howManyFrames];
for (int f = 0; f < howManyFrames; f++) {
SDL_LockSurface(frames[f]);
int top_gap = 0; int bottom_gap = 0;
int per_transparent_px_count = 1;
for (int i = 0; i < frames[f]->h; i++) {
int per_transparent_px_count = 1;
if (this->get_pixelColor_location(frames[f], j, i) == transparentColour) per_transparent_px_count++;
if (per_transparent_px_count >= frames[f]->w) {
if (i < frames[f]->h / 2) {
per_transparent_px_count = 1;
top_gap++;
} else {
per_transparent_px_count = 1;
bottom_gap++;
}
}
}
}
int realHeight = frames[f]->h - (top_gap + bottom_gap);
absolute_sprite[f] = new Frame_image_absolute();
absolute_sprite[f]->offset_y = top_gap;
absolute_sprite[f]->height = realHeight;
}
}
これを実行すると、次のようになります: SE Game.exe の 0x00173746 で未処理の例外: 0xC0000005: アクセス違反の読み取り場所 0x03acc0b8.
デバッグ中にクラッシュすることがわかりました: When iterators variable f == 31, i == 38, j = 139 And stop at AWSprite::get_pixelColor_location() 行の " return *(Uint32 *)p ;
もう一度実行して1行ずつデバッグすると、いつかはうまくいくことがわかりました。つまり、「f > 30、i、j イテレータ値の場合、ランダムにクラッシュする」ということです。
何が起こっている...