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最近、「Windows Vista Home Premium」マシンに「Microsoft Visual C++ 2010 Express」エディションをダウンロードしました。私は C++ に切り替えようとしている Java プログラマーですが、これは非常に落胆しています。

  1. Visual C++ を開きます
  2. 「ファイル -> 新規 -> プロジェクト...」
  3. 「Win32 アプリケーション」、デフォルト、デフォルト、デフォルトなどを選択します...「完了」
  4. ソリューション (またはプロジェクト) を右クリック -> [ビルド]
  5. 出力ウィンドウが表示されます。

    ------ Build started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
    LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'Debug\Engine.obj'
    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
    

「LNK1181」エラーが発生することもあります。問題は、コンパイラがこれらのオブジェクトを見つけられないことですが、私が間違っていなければ、コンパイラはコンパイル中にこれらの .obj ファイルを自動生成するはずです。「Engine.obj」の「Debug」フォルダを確認しました - これは空のフォルダです。では、Visual C++ がこれらの .obj ファイルを作成しないのはなぜでしょうか? Visual C++ がこれらの .obj ファイルを生成しない理由を客観的に教えてもらえますか?

補足として、これはシステムの種類 (x32 と x64) に関係している可能性があると考えています。x64 ベースのハードウェアで「Windows Vista Home Premium (x32)」を実行していると確信しています。Microsoft Silverlight (もちろん Microsoft です!) が間違った .exe を提供するという問題がありました。これは、Web サイトがハードウェア資格情報を使用して、コンピューターに適したバージョンを判断したためです。x64 は自分のマシンにインストールされませんが、[システム情報] に移動すると、[システム タイプ] の下に「x64 ベースの PC」と表示されます。x32 バージョンは後で問題なくインストールされました。提供された Visual C++ のバージョンとの互換性の問題があるのでしょうか?

更新: Visual Studio 2010 の x64 バージョンをインストールしようとしましたが、何もありません。同じ問題。

エンジン.cpp:

    // Engine.cpp : Defines the entry point for the application.
    //

    #include "stdafx.h"
    #include "Engine.h"

    #define MAX_LOADSTRING 100

    // Global Variables:
    HINSTANCE hInst;                                // current instance
    TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
    TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

    // Forward declarations of functions included in this code module:
    ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

    int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                 HINSTANCE hPrevInstance,
                 LPTSTR    lpCmdLine,
                 int       nCmdShow)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
        UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_ENGINE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
    return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_ENGINE));

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

return (int) msg.wParam;
}



    //
    //  FUNCTION: MyRegisterClass()
    //
    //  PURPOSE: Registers the window class.
    //
    //  COMMENTS:
    //
    //    This function and its usage are only necessary if you want this code
    //    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
    //    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
    //    so that the application will get 'well formed' small icons associated
    //    with it.
    //
    ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
    {
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
wcex.cbClsExtra     = 0;
wcex.cbWndExtra     = 0;
wcex.hInstance      = hInstance;
wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ENGINE));
wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_ENGINE);
wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);
    }

    //
    //   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
    //
    //   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
    //
    //   COMMENTS:
    //
    //        In this function, we save the instance handle in a global variable and
    //        create and display the main program window.
    //
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
       HWND hWnd;

       hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

       hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

       if (!hWnd)
       {
          return FALSE;
       }

       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);

       return TRUE;
    }

    //
    //  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
    //
    //  WM_COMMAND  - process the application menu
    //  WM_PAINT    - Paint the main window
    //  WM_DESTROY  - post a quit message and return
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_COMMAND:
    wmId    = LOWORD(wParam);
    wmEvent = HIWORD(wParam);
    // Parse the menu selections:
    switch (wmId)
    {
    case IDM_ABOUT:
        DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
        break;
    case IDM_EXIT:
        DestroyWindow(hWnd);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    break;
case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    // TODO: Add any drawing code here...
    EndPaint(hWnd, &ps);
    break;
case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;
default:
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
    }

    // Message handler for about box.
    INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
    return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:
    if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
    {
        EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
        return (INT_PTR)TRUE;
    }
    break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
    }

Engine.log:

    LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'Debug\Engine.obj'
4

2 に答える 2

0

Go to the following path

project -> properties -> c/c++ -> Generate preprocessed file

just set it as NO

于 2012-11-13T06:08:59.707 に答える
0

Visual C++ 2010 を使用した Windows 7 x64 でもまったく同じことを試しました。問題ないようです。

これは、Engine.cpp に対して Visual C++ が生成したものです。

// Engine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    return 0;
}

ビルド出力は次のとおりです。

1>------ Build started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 11/11/2012 2:18:10 PM.
1>PrepareForBuild:
1>  Creating directory "c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\Projects\Engine\Debug\".
1>InitializeBuildStatus:
1>  Creating "Debug\Engine.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
1>ClCompile:
1>  stdafx.cpp
1>  Engine.cpp
1>LinkEmbedManifest:
1>  Engine.vcxproj -> c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\Projects\Engine\Debug\Engine.exe
1>FinalizeBuildStatus:
1>  Deleting file "Debug\Engine.unsuccessfulbuild".
1>  Touching "Debug\Engine.lastbuildstate".
1>
1>Build succeeded.
1>
1>Time Elapsed 00:00:02.97
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
于 2012-11-11T22:19:41.020 に答える