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ポイントを左クリックしてからドラッグすると、長方形を描画しようとしていますが、長方形を横切ってドラッグすると、長方形がどのように見えるかのプレビューが表示されます。これは、古い長方形がまだ残っている小さな長方形にドラッグして戻した場合を除いて、正常に機能します。

    case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    // TODO: Add any drawing code here...

    if(painting)
    {



            HPEN greenPen=CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,255,0));
            SelectObject(hdc,greenPen);
            Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2);

    }


    EndPaint(hWnd, &ps);
    break;
case WM_LBUTTONDOWN:
    painting=true;
    x1=LOWORD(lParam);
    y1=HIWORD(lParam);
    InvalidateRect(hWnd, NULL ,false);
    break;
case WM_MOUSEMOVE:



        x2=LOWORD(lParam);
        y2=HIWORD(lParam);

        InvalidateRect(hWnd, NULL ,false);


    break;
case WM_LBUTTONUP:

    painting=false;
    break;
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@ user1788175 - RECT 構造体を使用するだけです。描画が開始したら、左と上のメンバーをマウスの x、y 位置に設定します。マウスが離されたら、右、下のメンバーを設定します。必要に応じて左右を入れ替えて、左が確実に左になるようにします

これは、選択長方形を処理するために私が書いたクラスから抜粋したコードです。正規化コードは無視できます。ピクセル座標を [0..1] の範囲の座標に変換するだけなので、画像の縮小バージョンで選択範囲を描画できますが、画像が異なる縮尺で表示されます。私の画像は 4944x6992 だったので、縮小版を表示する必要がありました。

LRESULT CALLBACK cSelBoxImg::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    RECT mappedRect, tmpRect, myRect;
    HBRUSH myBrush;
    BITMAP bm;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC mDC;
    HBITMAP tmpBmp;

    switch (uMsg)
    {
    case WM_LBUTTONDOWN:
        if (bMouseSelectionEnabled)
        {
            bRubberBanding = true;
            mouseClickDownPos.x = LOWORD(lParam);
            mouseClickDownPos.y = HIWORD(lParam);

            curMousePos = mouseClickDownPos;
            selectionRect.left = min(curMousePos.x, mouseClickDownPos.x);
            selectionRect.right = max(curMousePos.x, mouseClickDownPos.x);
            selectionRect.top = min(curMousePos.y, mouseClickDownPos.y);
            selectionRect.bottom = max(curMousePos.y, mouseClickDownPos.y);
            normalizeSelRect();
            InvalidateRect(mHwnd, NULL, isBkgTransparent);
            PostMessage(GetParent(hWnd),  WM_COMMAND, GetDlgCtrlID(hWnd), (LPARAM)hWnd);
        }
        return 1;

    case WM_LBUTTONUP:
        if (bMouseSelectionEnabled)
            if (bRubberBanding)
            {
                bRubberBanding = false;
                mouseClickUpPos.x = LOWORD(lParam);
                mouseClickUpPos.y = HIWORD(lParam);

                selectionRect.left = min(mouseClickUpPos.x, mouseClickDownPos.x);
                selectionRect.right = max(mouseClickUpPos.x, mouseClickDownPos.x);
                selectionRect.top = min(mouseClickUpPos.y, mouseClickDownPos.y);
                selectionRect.bottom = max(mouseClickUpPos.y, mouseClickDownPos.y);

                normalizeSelRect();
                InvalidateRect(mHwnd, NULL, isBkgTransparent);
                PostMessage(GetParent(hWnd),  WM_COMMAND, GetDlgCtrlID(hWnd), (LPARAM)hWnd);
            }
        return 1;

    case WM_MOUSEMOVE:
        if (bMouseSelectionEnabled)
            if (bRubberBanding)
            {
                curMousePos.x = LOWORD(lParam);
                curMousePos.y = HIWORD(lParam);

                selectionRect.left = min(curMousePos.x, mouseClickDownPos.x);
                selectionRect.right = max(curMousePos.x, mouseClickDownPos.x);
                selectionRect.top = min(curMousePos.y, mouseClickDownPos.y);
                selectionRect.bottom = max(curMousePos.y, mouseClickDownPos.y);
                //                UpdateWindow(hWnd);
                //RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_UPDATENOW);
                normalizeSelRect();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, false);
                PostMessage(GetParent(hWnd),  WM_COMMAND, GetDlgCtrlID(hWnd), (LPARAM)hWnd);
                //       printf("Message posted\n");
            }
        return 0;

    case WM_PAINT:

        mDC = BeginPaint(hWnd, &ps);

        GetClientRect(hWnd, &tmpRect);
    //        GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);
        mappedRect.left = mLeft * tmpRect.right;
        mappedRect.right = mRight * tmpRect.right;
        mappedRect.top = mTop * tmpRect.bottom;
        mappedRect.bottom = mBottom * tmpRect.bottom;

        displayImage();
        if  (mBmp) drawRect(mDC, mappedRect, RGB(0,0,255));
        DeleteObject(tmpBmp);
        EndPaint(hWnd, &ps);

        return 0;

    case WM_ERASEBKGND:
        if (isBkgTransparent)
        {
            GetClientRect(hWnd, &myRect);
            myBrush = (HBRUSH) GetWindowLong(hWnd, GCL_HBRBACKGROUND);
            FillRect((HDC)wParam, &myRect, myBrush);
            printf("background cleared\n");
        }
        return true;

    case WM_SETCURSOR:
        SetCursor(mCursor);
        return true;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
于 2012-11-12T01:20:56.413 に答える