私は現在、非常に大きなアクション スクリプト ライブラリを変換して、私の nodejs プロジェクトで動作するようにしています。そうしているうちに、問題になる可能性のある何かに出くわしました: クラスからクラスを構築することです。
オブジェクトを別のオブジェクトのベースとして使用する方法はありますか (IE: ベース オブジェクトからすべてのメンバーを継承し、拡張オブジェクトから同じ名前のメンバーを上書きします)?
現在、これが私が行っていることですが、3 つ以上のクラスが重ねて構築されているため、管理が少し難しくなっています。
// The base object which others may extend
function A() {
this.a = "pie";
}
A.prototype.yum = function() {
return this.a + " is AWESOME!";
}
// The "extends A" object.
// Instead of creating an instance of "B", I current just create an instance of "A",
// then adding the members from "B" to it at which point I return the "A" instance.
function B() {
var a = new A();
a.b = "pie";
// Notice how I have to declare the overwriting function here instead of being able
// to drop it into B's prototype. The reason this bothers me is instead of just
// having one copy of the function(s) stored, each time a "new B" is created the
// function is duplicated... for 100s of "B" objects created, that seems like poor
// memory management
a.yum = function () {
return "I like " + this.a + " and " + this.b;
};
return a;
}
console.log((B()).yum());
以下に沿って何かをすることは可能ですか?
私はこれが有効ではないことを知っていますが、アイデアを提供します。
function A(){
this.a = "pie"
}
A.prototype.yum = function () {
return this.a + " is AWESOME!";
}
function B(){
// Throws an "illegal left hand assignment" Exception due to overwriting `this`;
this = new A();
this.b = "cake"
}
B.prototype.yum = function () {
return "I like "+this.a+" and "+this.b;
}
console.log((new B()).yum());
注:
1: JavaScript にはクラスがないことはわかっています。オブジェクトとプロトタイプを使用します。そうでなければ、私は尋ねません。
2: これは変換しようとしている実際のコードではありません。これは一般化された例です
3: ライブラリを提案しないでください。時にはそれらが価値があることは知っていますが、プロジェクトのライブラリ全体を維持し、依存し、含める必要はありません。
ANSWER : ネイティブ メンバーのプロトタイプを変更するのは悪いことだとは思いますが、可能な機能が不足していることと、そのサイズを考えると、これはメリットがあると思います。
Object.prototype.extendsUpon = function (p) {
var h = Object.prototype.hasOwnProperty;
for(var k in p)if(h.call(p,k))this[k]=p[k];
function c(c){this.constructor=c;}
c.prototype = p.prototype;
this.prototype = new c(this);
this.__base__ = p.prototype;
}
function object_Constructor_built_ontop_of_another_constructor() {
this.extendsUpon(base_Object_to_built_atop_off);
this.__base__.constructor.apply(this, arguments);
// From here proceed as usual
/* To access members from the base object that have been over written,
* use "this.__base__.MEMBER.apply(this, arguments)" */
}