私は現在、非常に単純な Android 2D ゲームを開発しています。テスト用に、次の 2 つの Android デバイスを使用しています。
- ZTEブレード
- ファーウェイu8650
私のゲームはZTEでは正常に動作しますが、読み込み画面が表示されている間にHuaweiで少し読み込むとクラッシュします。
Huawei u8650のRAMメモリが小さいことは知っていますが、そこから少なくとも70メガを解放することができました(実行時にプログラムでチェックされました)。私のゲームはそれほど多くは使用していません.
今日のように、私はまったく無知です。
誰か光を持ってきて、ここで他に何が起こっているのか教えてくれませんか?
私はあなたの助けに感謝します。ありがとう。