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私は現在、非常に単純な Android 2D ゲームを開発しています。テスト用に、次の 2 つの Android デバイスを使用しています。

  • ZTEブレード
  • ファーウェイu8650

私のゲームはZTEでは正常に動作しますが、読み込み画面が表示されている間にHuaweiで少し読み込むとクラッシュします。

Huawei u8650のRAMメモリが小さいことは知っていますが、そこから少なくとも70メガを解放することができました(実行時にプログラムでチェックされました)。私のゲームはそれほど多くは使用していません.

今日のように、私はまったく無知です。

誰か光を持ってきて、ここで他に何が起こっているのか教えてくれませんか?

私はあなたの助けに感謝します。ありがとう。

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あなたはできる :

  1. アプリケーションのメモリ リークをチェックする
  2. 最適化するものが何もないことが確実な場合は、タグでandroid:largeHeap="true"属性を使用できますapplicationAndroid Manifest
于 2012-11-12T10:16:51.300 に答える