動的割り当てを回避する簡単な方法は、静的割り当てを使用することです。これは、動的割り当てとは可能な限り反対です。ただし、スレッド化されていないプログラムであっても、コードの 2 つ以上の部分がそれぞれ静的に割り当てられたオブジェクトを「所有」していると思われる状況に陥る可能性があるため、慎重に行う必要があります。さらに悪いことに、そのような本質的にグローバルな変数(シングルトンとして偽装されている場合や、以下のコードでローカルな静的変数として表示されている場合でも) は、本質的にスパゲッティ通信の中心的なハブとして機能し、カオスを誘発する情報が想像もできない場所間で自由に伝播されます。あなたのコントロール。
したがって、静的割り当てスキームにはいくつかの欠点があります… :-)
しかし、そこから始めましょう:
// Using static allocation.
#include <iostream>
using namespace std;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A& f( bool const x )
{
static B theB;
static C theC;
if( x ) { theB = B(); return theB; } else { theC = C(); return theC; }
}
bool get_boolean() { return false; }
int main()
{
bool const b = get_boolean();
A& x = f( b );
x.g();
}
静的割り当てスキームの誤った所有権の欠点を回避するために、C++ 自動割り当てを使用して、スタック上にストレージを提供できます( C++ 自動割り当ては定義上スタックであり、LIFO 割り当てスキームです)。しかし、これはストレージを関数に渡すことを意味します。関数は、関連するオブジェクトへの参照を返すことができます。
// Using automatic storage (the stack)
#include <iostream>
using namespace std;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A& f( bool const x, B& b, C& c )
{
if( x ) { b = B(); return b; } else { c = C(); return c; }
}
bool get_boolean() { return false; }
int main()
{
bool const b = get_boolean();
B objBStorage;
C objCStorage;
A& x = f( b, objBStorage, objCStorage );
x.g();
}
しかし、副作用のある構築などの問題を無視することを選択した場合でも、つまり、クラスB
およびC
がそのようなスキームでうまく機能するように設計されていると軽々しく想定している場合でも、上記はstorage を浪費します。B
したがって、インスタンスが大きい場合C
は、C++ の機能を使用して既存のストレージにオブジェクトを構築することを検討できます。これは、配置 newとして知られています。メモリ アライメントの問題により、C++03 で正しく実行するのは少し困難ですが、C++11 では次のようにより優れたサポートが提供されます。
#include <iostream>
#include <memory> // unique_ptr
#include <new> // new
#include <type_traits> // aligned_storage
using namespace std;
typedef unsigned char Byte;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A* f( bool const x, void* storage )
{
return (x? static_cast<A*>( ::new( storage ) B() ) : ::new( storage ) C());
}
bool get_boolean() { return false; }
void destroyA( A* p ) { p->~A(); }
int main()
{
enum{ enoughBytes =
(sizeof( B ) > sizeof( C ))? sizeof( B ) : sizeof( C ) };
typedef aligned_storage< enoughBytes >::type StorageForBOrC;
bool const b = get_boolean();
StorageForBOrC storage;
A* const pX = f( b, &storage );
unique_ptr<A, void(*)(A*)> const cleanup( pX, destroyA );
pX->g();
}
さて、私は上記のどれを選びますか?
厳しく制限されているが単純で瞬時の静的割り当てを選択するか、それともメモリを浪費する自動割り当てを選択するか、それとも… 最適化されているがやや複雑なインプレース オブジェクト構築を選択するか?
答えは、私ならどれも選びません!
マイクロ効率に焦点を当てる代わりに、私は明快さと正確さに焦点を当てます。正確を期すために、関数の結果にスマート ポインターを使用します。これが本当に速度を低下させていることが判明した場合は、おそらく専用の小さなオブジェクト アロケーターの使用を検討します。
結論として、小さなことを心配しないでください!:-)