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私は、いくつかの質問を解決するだけの、非常にシンプルなゲームを作ろうとしています。今、私は複数のプレーヤーを作ることを可能にしたいと思います。1つの方法は、プレーヤーを含むSQLテーブルを作成し、各質問の各スコアをその中の各プレーヤーに配置することです。どのプレーヤーが最後だったかを知るために、それをテーブル「currentplayer」などに保存できます。

今考えていたのですが、これはちょっと多すぎませんか?これを処理するためのより簡単な、またはより良い方法はありますか?

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ゲームプレイ中にsqliteテーブルを更新することはあまり良い考えではありません。これは、冷蔵庫を開いたままにしておくようなものです。これは、1日を通して徐々に使用することがわかるからです。演奏する人ごとに1つずつ初期化するスコア保持オブジェクトを作成します。そして最後に、それをデータベースなどに入れることができます。

于 2012-11-12T10:46:08.360 に答える