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私はTFS2012を使用して、Webサイトおよびモバイルアプリケーションとして利用できるアプリケーション(Windows Phone、Androidなど)を開発しています。このアプリケーションの機能のリストを作成しているときに、多くのことに気づきました。それらのうちの1つはすべてのプラットフォームで利用可能であり、製品バックログ内でそれらを管理する方法がわかりません。

たとえば、Facebookアカウントでサインインするオプションがあり、ユーザーはWebサイトやモバイルアプリケーションでこれを行うことができます。

それで、私は製品バックログアイテム「Facebookアカウントでサインイン」を作成し、それを「Webサイト」と呼ばれる領域に割り当てることにしました。次に、同じタイトルの別のバックログアイテムを作成しますが、今回は「WindowsPhone」という領域に割り当てます。したがって、私のバックログには2つのアイテムがあり、どちらも同じタイトルですが、領域が異なります。

Webサイトの「サインイン...」バックログアイテムを1つのスプリントに割り当ててから、WindowsPhoneの「サインイン...」バックログアイテムを別のスプリントに割り当てることができます。

私がアジャイル/スクラムを初めて使用しているのを見ると、これは製品のバックログを管理するための実行可能な方法と見なされますか?

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それぞれが違う話になるべきだと思います。なんで?おそらく、これらのストーリーごとに異なる受け入れ基準があり、(願わくば)Webとモバイルで異なるレイアウトを使用するでしょう。

ストーリーを小さなチャンクに分割することの利点のいくつかは次のとおりです。

  • テスターに​​は、スプリントの最終日にバッチを取得するのではなく、スプリントの2日目からテストするストーリーがあります。
  • 流れが増します(これはかんばんの方が多いと思いますが、良い症状だと思います)
  • スプリントの最後に進行中のストーリーを持つことはより困難になります。

このマインドマップは、ストーリーを可能な限り最小の成果物単位に分割するためのガイドとして非常に役立つことがわかりました。

于 2012-11-12T11:04:57.110 に答える