0

記憶ゲーム(カードマッチング)の作成で忙しいのですが、学校のプロジェクトなので水曜日までに解決しなければならないバグに出くわしました。

私はこの問題を解決するために多くの方法を試しましたが、これは私がこれまでに作成した最初のAS3スクリプトであるため、解決する方法がわかりません。

1組のカードを一致させ、タイマーが時間切れになるか、勝った場合にエラーが発生します。

詳細なエラーレポート:

ArgumentError:エラー#2025:指定されたDisplayObjectは呼び出し元の子である必要があります。

at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at main/lose()[C:\Users\Remy\Desktop\Schoolmap\FLASH\memory1_0\main.as:253]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.utils::Timer/tick()

そして、これが私のああとてもずさんなスクリプトです;)

package  
    {
        // hier import ik de benodigde items.
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.SimpleButton;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFormat;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.Event;

        /**
         * @author Remy&Mark
         */

        public class main extends MovieClip
        {
         hier initialize ik de var's.
            var kaart1:MovieClip;
            var kaarten:Array; // ARRAY is een table.
            var pause_timer:Timer; // Timer voor tijd dat kaarten terug worden gedraaid.
            var kaart1open:Boolean; // benodige booleans en nummers
            var kaart2open:Boolean;
            var kaart1value:Number;
            var kaart2value:Number;
            var kaart1id:Number;
            var kaart2id:Number;
            var cardsRemoved:Number;// einde
            var button:Sprite;// dit is de button
            var values:Array;  //just declare it here, instead of initializing it here
            var startknop:MovieClip = new startKnop(); // maakt de startknop
            var tryAgain:MovieClip = new taKnop(); // try again.
            var score:TextField = new TextField(); // score textfield
            var result:TextField = new TextField(); // WIN of LOSE.
            var format:TextFormat = new TextFormat(); 
            var streak:Number;
            var bonus:Number;
            var klok:MovieClip = new clock();
            var gameTimer:Timer = new Timer(1000,8); 
            var retry:Boolean = false; // dit duidt aan of het voor het eerst begint of dat het wordt geretried.
            var win_timer:Timer;
            //einde

            public function main()
            {
                // dit maakt de startknop
                startknop.x = 100;
                startknop.y = 200;
                startknop.buttonMode = true;
                startknop.useHandCursor = true;
                startknop.mouseChildren = false;
                addChild(startknop);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
            }

            // deze code word opgeroepen om de game op te zetten en sommige variables goed in te stellen.
            private function startGame(e:MouseEvent):void
            {
                gameTimer.reset();
                result.text = "";
                values = new Array(2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10);
                bonus = 0;
                streak = 0;
                if (retry == false)
                {
                    removeChild(startknop);
                } else {
                    removeChild(tryAgain);
                }
                // score
                score.x = 250;
                score.y = 30;
                score.width = 250;
                score.selectable = false;
                score.text = "Score: 0";
                //score.
                format.size = 40;
                score.setTextFormat(format);
                addChild(score);
                // einde
                // game klok
                klok.x = 625;
                klok.y = 100;
                addChild(klok);
                gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, lose);
                gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
                gameTimer.start();
                // einde
                legKaarten();
                removeEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
            }

            // Hier worden de kaarten op het bord gelegd en krijgen ze een random variable.
            private function legKaarten() 
            {
                cardsRemoved = 0;
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                kaarten = new Array(); // je roept hier een lege Array(table) op.
                for (var i:int = 0; i <= 17; i++ ) // (int)eger is een afgerond getal. ( geen decimalen)
                {
                    var real:int = i; 
                    var kolom:int = i;
                    var rij:int = 0;
                    kaarten.push(new Kaart1());
                    addChild(kaarten[i]);
                    kaarten[i].stop();
                    // hier worden de kolommen en rijen ingesteld.
                    if ( real > 5&&real <= 11)
                    {
                        rij++;
                        kolom = i - 6;
                    } 
                    if ( real > 11)
                    {
                        rij = rij + 2;
                        kolom = i - 12;
                    }
                    //einde
                    var randIndex:int = Math.floor(Math.random() * (values.length - 1)) // hier worden de values geconfigureerd
                    kaarten[i].id = i;
                    kaarten[i].value = values[randIndex]; // dit geeft een kaart een random value uit de Array.
                    values.splice(randIndex, 1);
                    kaarten[i].x = 200+(kolom * 80);
                    kaarten[i].y = 100 + (rij * 150);
                    kaarten[i].width = 75;
                    kaarten[i].height = 125;
                    kaarten[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, omdraaien);
                }
            }

            // deze functie draait de kaarten om om te kijken of de kaarten matchen.
            private function omdraaien(e:MouseEvent):void
            {
                  var geklikteKaart:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip; //e.target is de klik target.
                if (geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == false)
                {
                    if (kaart1open == false)
                    {
                        geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value);
                        kaart1open = true;
                        kaart1value = geklikteKaart.value;
                        kaart1id = geklikteKaart.id;
                    }
                }
                else if(geklikteKaart.currentFrame == 1 && kaart1open == true && kaart2open == false)
                {
                    geklikteKaart.gotoAndStop(geklikteKaart.value);
                    kaart2open = true;
                    kaart2value = geklikteKaart.value;
                    kaart2id = geklikteKaart.id;
                }
                if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value == kaart2value)
                {
                    pause_timer = new Timer(250, 1);
                    pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
                    pause_timer.start();
                }
                else if (kaart1open == true && kaart2open == true && kaart1value != kaart2value)
                {
                    pause_timer = new Timer(250, 1);
                    pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
                    pause_timer.start();
                }
            }
            private function removeKaarten(e:TimerEvent):void
            {
                removeChild(kaarten[kaart1id]);
                removeChild(kaarten[kaart2id]);
                streak ++;
                cardsRemoved ++;
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                if (streak > 1)
                {
                    bonus = bonus + 50;
                }
                if (cardsRemoved == 9)
                {
                    gameTimer.stop();
                    win_timer = new Timer(500, 1);
                    win_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, win);
                    win_timer.start();
                    pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
                    gameTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,tick);
                }
                else if (gameTimer.currentCount == 60)
                {
                    gameTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,tick);
                }
                score.selectable = false;
                score.text = "Score: " + (cardsRemoved * 100 + bonus);
                format.size = 40;
                score.setTextFormat(format);
                //pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeKaarten);
            }
            private function resetKaarten(e:TimerEvent):void
            {
                kaarten[kaart1id].gotoAndStop(1);
                kaarten[kaart2id].gotoAndStop(1);
                kaart1open = false;
                kaart2open = false;
                kaart1value = 0;
                kaart2value = 0;
                kaart1id = 0;
                kaart2id = 0;
                streak = 0;
                pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetKaarten);
            }
            private function tick(e:TimerEvent):void
            {
                klok.wijzer.rotation += 360 / gameTimer.repeatCount;
            }
            private function lose(e:TimerEvent):void
            {
                retry = true;
                removeChild(klok);
                removeChild(score);
                // tekst voor verlies
                result.x = 300;
                result.y = 150;
                result.width = 250;
                result.selectable = false;
                result.text = "YOU SUCK!";
                format.size = 40;
                result.setTextFormat(format);
                addChild(result);
                // einde
                // dit maakt de try again knop.
                tryAgain.x = 100;
                tryAgain.y = 200;
                tryAgain.buttonMode = true;
                tryAgain.useHandCursor = true;
                tryAgain.mouseChildren = false;
                addChild(tryAgain);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
                // hier worden de kaarten verwijderd.
                for (var r:int = 0; r < 18; r++)
                {
                    removeChild(kaarten[r]);
                    values.splice(kaarten[r], 1)
                }
                //einde
            }
            private function win(e:TimerEvent):void
            {
                retry = true;
                removeChild(klok);
                removeChild(score);
                // tekst voor verlies
                result.x = 200;
                result.y = 150;
                result.width = 550;
                result.selectable = false;
                result.text = "YOU ARE A WINNER!";
                format.size = 40;
                result.setTextFormat(format);
                addChild(result);
                // einde
                // dit maakt de try again knop.
                tryAgain.x = 100;
                tryAgain.y = 200;
                tryAgain.buttonMode = true;
                tryAgain.useHandCursor = true;
                tryAgain.mouseChildren = false;
                addChild(tryAgain);
                addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
                // einde
                // hier worden de kaarten verwijderd.
                for (var r:int = 0; r < 18; r++)
                {
                    if (kaarten[r].value != null)
                    {
                        removeChild(kaarten[r]);
                        values.splice(kaarten[r], 1)
                    }
                }
                //einde
            }
        }
    }
4

1 に答える 1

3

DisplayObjectからを削除するときDisplayObjectContainerに、削除しようとしているオブジェクトがnull子であるかどうかに関係なく、エラーが発生します。これをテストする必要があります。

次の例では、「karten」配列をループして、各オブジェクトが存在するかどうか、およびそのオブジェクトがの子であるかどうかを確認しますthis。そうである場合は子を削除し、そうでない場合は配列内の次の項目に移動する前に何もしません。

for (var i:int = 0; i < kaarten.length; i++) {
    if (kaarten[i] && this.contains(kaarten[i])) {
        this.removeChild(kaarten[i]);
    }
}
于 2012-11-12T12:06:25.230 に答える