LWJGL、OpenGL で単純な VBO キューブをレンダリングしています。正しい法線、頂点、および RGB カラーを持つ 6 つの四角形。ただし、奇妙なバグが発生します。
このバグの原因について何か考えはありますか?
ありがとう!
編集:キューブ描画コード:
glPushMatrix();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 40, 0);
GL11.glNormalPointer(GL11.GL_FLOAT, 40, 12);
GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 40, 24);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length / 10);
glPopMatrix();