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LWJGL、OpenGL で単純な VBO キューブをレンダリングしています。正しい法線、頂点、および RGB カラーを持つ 6 つの四角形。ただし、奇妙なバグが発生します。

奇妙なキューブ VBO バグ

このバグの原因について何か考えはありますか?

ありがとう!

編集:キューブ描画コード:

glPushMatrix();
              GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
              GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 40, 0);
              GL11.glNormalPointer(GL11.GL_FLOAT, 40, 12);
              GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 40, 24);
              GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length / 10);
              glPopMatrix();
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問題が見つかりました。私の zNear は 0.00001 に設定されていました。なぜか0.01に変更したらうまくいきました。皆さんありがとう :)

于 2012-11-12T13:33:17.063 に答える