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iOS/iPadアプリでCGALを活用したいと思っています。私はかなり経験豊富なiOS開発者ですが、このようなC ++ライブラリを含めようとしたことはなく、実際にCGALを使用したこともありません。広範な調査により、これが私にとって最良の選択肢であることが示されました(ベジェ、ベジェオフセット、ベジェ交差などの任意のポイントでの接線/法線ベクトルを含む、無料/オープンソースライセンスと幅広い2Dジオメトリメソッドが必要です。私は特に惹かれますCGAL's閉じたスペースでブール演算を実行できる「アレンジメント」。ただし、その機能はメイクまたはブレイク機能ではありません)。私は他の選択肢を受け入れていますが、これに到達するために数十の図書館を調べました。別の方向性を提案する特に説得力のある理由がない限り、この議論は他の提案よりもCGALに関するものであることが望ましいです。

理想的には、誰かがiOSでの「HelloWorld」に到達する方法について段階的なガイダンスを教えてくれることを望んでCGALいます。おそらく、2つのポイントの間に線を生成します。レンダリングを行う必要はありませんがCGAL、以前に同様の要素の組み合わせを試みたことがある人からの提案も受け付けています。私は現在のバージョンのXcodeを使用しており、LLVMコンパイル(CGAL理論的には現在サポートされています)を使い続けたいと思います。

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CGAL は Apple llvm/clang をサポートしていますが、今のところ MacOS X のみです。その理由は、CGAL カーネルの内部が浮動小数点ユニットの特別なサポートを必要とするためです。そのサポートは、iOS を実行している CPU に対してこれまで試みられたことはありません。

于 2014-02-07T07:31:17.520 に答える