背景: 私は非常に基本的なマルチプレイヤー オンライン ゲーム サーバーを作成しています。このサーバーでは、各ゲームが独自の部屋に含まれており、そのゲーム データ (部屋名を含む) が GAMES 配列に含まれています。もはや存在しない。
このようなものがあることを願っています
socket.io.rooms.on('disconnect', function(roomID){
//PSEUDO CODE//
//delete GAMES.getby(gameID:roomID)//
});
それ以外の場合は、ゲーム配列をループして、ソケットが切断されたときにルーム名を io.sockets.manager.rooms データと比較し、不一致を削除する予定です。しかし、もっとエレガントな解決策があるはずです。