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levelhelperとsnekyinputで横スクロールゲームを作っています。いくつか質問があります。別のレイヤーに卑劣な入力があり、レベルヘルパーで視差を使用してスクロールする際に問題に直面しています。

境界を適用してレイヤーを適切に移動することができません。スクロールを修正するにはどうすればよいですか?境界の内側にいて、キャラクターを中心に置くには?

updateメソッド内にこれら2つのメソッドがあります

  -(void) update:(ccTime)deltaTime{
[self applyJoystick:_leftJoystick forTimeDelta:deltaTime];
[self setViewpointCenter:hero.position];}

-(void)applyJoystick:(SneakyJoystick *)aJoystick forTimeDelta:(float)delta{
CGRect worldRect = [loader gameWorldSize];
CGPoint scaledVelocity=ccpMult(aJoystick.velocity, 90.0f);
CGPoint newPosition =ccp(hero.position.x+scaledVelocity.x*delta, hero.position.y +scaledVelocity.y *delta);

float posX = MIN(worldRect.origin.x + worldRect.size.width - hero.centerToSides, MAX(hero.centerToSides, newPosition.x));
float posY = MIN(worldRect.origin.y + worldRect.size.height - hero.centerToBottom, MAX(hero.centerToBottom, newPosition.y));

[hero setPosition:cpp(posX,posY)];}

-(void)setViewpointCenter:(CGPoint) position {

CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGRect worldRect = [loader gameWorldSize];
CGPoint centerOfView = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);

int x = MAX(position.x, worldRect.origin.x + winSize.width / 2);
int y = MAX(position.y, worldRect.origin.y + winSize.height / 2);
x = MIN(x, (worldRect.origin.x + worldRect.size.width) - winSize.width / 2);
y = MIN(y, (worldRect.origin.y + worldRect.size.height) - winSize.height/2);

CGPoint actualPosition = ccp(x, y);

CGPoint viewPoint = ccpSub(centerOfView, actualPosition);
self.position = viewPoint;}

また、使用するキャラクター(LHSprite)を反転しようとします

  if (newPosition.x< hero.position.x)
    hero.flipX=YES;
else
    hero.flipX = YES;

しかし機能していませんが、私も使用しようとしました

   hero.scaleX=-1 

FlipX の代わりに反転するには、反転しますが、反転して画面の反対側に移動します。

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部分的に解決。

そう見えた

myParallax = [loader parallaxNodeWithUniqueName:@"Parallax_1"];

めちゃくちゃだったので無効にしました

最初の方法を次のように変更します

-(void)applyJoystick:(SneakyJoystick *)aJoystick forTimeDelta:(float)delta{
CGRect worldRect = [loader gameWorldSize];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint scaledVelocity=ccpMult(aJoystick.velocity, 200.0f);
CGPoint newPosition =ccp(hero.position.x+scaledVelocity.x*delta, hero.position.y +scaledVelocity.y *delta);

float posX = MIN(worldRect.size.width - hero.centerToSides, MAX(hero.centerToSides, newPosition.x));
float posY = MIN(winSize.height -winSize.height/2+ hero.centerToBottom, MAX(hero.centerToBottom, newPosition.y));

if (scaledVelocity.x >= 0)
    hero.scaleX = 1.0;
else
    hero.scaleX = -1.0;

[hero setPosition:ccp(posX, posY)];
}

スクロールが正しくなく、世界の外の白い領域に移動し、すべてが正しい場合、視差比とレベルサイズと速度に関する方程式を見つける必要があるようです。

于 2012-11-13T10:28:12.817 に答える