描画Activitiy
に使用する2つがあります。OpenGL
あるアクティビティから次のアクティビティへの移行時に、見苦しい空の画面がOpenGL
クリアカラーで塗りつぶされます(黒い画面ほど悪くはありません)。
s間を効果的にシームレスに移行したいActivity
のですが、aを作成するときに高負荷領域がいくつかありますGLSurfaceView
。これが最も遅いため、主な問題はテクスチャの読み込みです。
次の描画を明示的に指示するまでActivity
最後のActivity
ビューがフリーズするように、sの間にバッファを2倍にする方法はありますか?Activity
移行をシームレスにしたいですか?
すべてを1つのGLSurfaceView
インスタンスに移動することは、私が検討したいオプションではありません。