描画Activitiyに使用する2つがあります。OpenGLあるアクティビティから次のアクティビティへの移行時に、見苦しい空の画面がOpenGLクリアカラーで塗りつぶされます(黒い画面ほど悪くはありません)。
s間を効果的にシームレスに移行したいActivityのですが、aを作成するときに高負荷領域がいくつかありますGLSurfaceView。これが最も遅いため、主な問題はテクスチャの読み込みです。
次の描画を明示的に指示するまでActivity最後のActivityビューがフリーズするように、sの間にバッファを2倍にする方法はありますか?Activity移行をシームレスにしたいですか?
すべてを1つのGLSurfaceViewインスタンスに移動することは、私が検討したいオプションではありません。