私はマルチタッチゲームに取り組んでいますが、何かがうまくいかないようです。現時点では、左下隅にドロー Dpad があります。ユーザーが Dpad ボタンに触れると、画面上の正方形が移動します。指を離すと止まるので、右下に 2 つのボタンを追加しました。これで、ユーザーが Dpad を押したまま右側の下部の 1 つを押すと、指が上にあることを忘れます。右側のボタンを押してください。マルチタッチイベントをサポートするにはどうすればよいですか?
ここに私のコードのスニペットがありますので、私が何を扱っているかを見ることができます
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mainLoop);
//should make a game class
var _hero:Hero;
_hero = new Hero();
this.addChild(_hero);
_hero.init();
//variable for touch events
var touchOn:Boolean = false;
var touchX,touchY:Number;
//Direction buttons
var _DpadUp:Dpad_up; _DpadUp = new Dpad_up(); _DpadUp.init(0); this.addChild(_DpadUp);
var _DpadLeft:Dpad_Left; _DpadLeft = new Dpad_Left(); _DpadLeft.init(3); this.addChild(_DpadLeft);
var _DpadRight:Dpad_Right; _DpadRight = new Dpad_Right(); _DpadRight.init(1); this.addChild(_DpadRight);
var _DpadDown:Dpad_Down; _DpadDown = new Dpad_Down(); _DpadDown.init(2); this.addChild(_DpadDown);
var _DpadReset:Dpad_Down; _DpadReset = new Dpad_Down(); _DpadReset.init(4); this.addChild(_DpadReset);
var points:Object = new Object();
//Touch Events
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
//Constant update on move
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
function onTouchBegin(e:TouchEvent):void{
//Touch Screen code
//touchOn = true;
touchX = e.stageX;
touchY = e.stageY;
}
//Constant update on move
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
function onTouchMove(e:TouchEvent):void{
touchX = e.stageX;
touchY = e.stageY;
}
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_END, onTouchFinish);
function onTouchFinish(e:TouchEvent):void{
//touchOn = false;
touchX = -100;
touchY = -100;
}
//Main Loop
function mainLoop(e:Event):void {
if(_DpadUp.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.y -=4;}else{};
if(_DpadRight.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.x +=4;}else{};
if(_DpadDown.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.y +=4;}else{};
if(_DpadLeft.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.x -=4;}else{};
if(_DpadReset.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){trace("RESET hit");}else{};
_hero.update();
}
どんな助けでも素晴らしいでしょう
これは私が望む制御システムですhttp://www.actionscript.org/forums/attachment.php3?attachmentid=38864&d=1352778655 PS 私はこのチュートリアルを見ましたhttp://gotoandlearn.com/play.php?id= . _
これはメインループだけのコードです
function mainLoop(e:Event):void {
for each(var p:Point in m_oTouchIDs)
{
trace(p);
if(_DpadUp.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.y -=4;}else{};
if(_DpadRight.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.x +=4;}else{};
if(_DpadDown.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.y +=4;}else{};
if(_DpadLeft.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.x -=4;}else{};
if(_DpadReset.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){trace("RESET hit");}else{};
}
_hero.update();
}
ボタンを押しても何も起こらず、そのトレースでもトレースが4回出力されます
(x=27, y=12)
(x=27, y=12)
(x=27, y=12)
理由はありますか?ボタンを押すと、そのオブジェクトの位置が表示されるので、オブジェクトの左上隅をクリックすると、x:1 と y:1 が返されることがわかりました。どうすれば衝突をテストできますか?
私はそれを修正しました:) p.localXを使用する代わりにp.stageXを使用します。これにより、タッチイベントがある場所のX位置が得られます。