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sockets.io と html5 キャンバスを使用して、マルチプレイヤー ピンポン ボール ゲームを作成しています。

私のノードサーバーはボールの位置 (x,y) を計算し、それをクライアントのキャンバスに 30 fpr で送信しています。

私の質問は、websocket を使用して 1 秒あたり 30 メッセージをクライアントに送信することは可能ですか? 私のサーバーとクライアントは非常に離れた場所にあります(サーバーは私たちに、ブラウザはオーストラリアにあります)。

他に良い方法があれば教えてください。

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はい、ここでは websockets のような永続的な接続が最善の策です。顧客がいる場所にサーバーを設置できない理由は何ですか?

于 2012-11-13T08:13:30.643 に答える