sockets.io と html5 キャンバスを使用して、マルチプレイヤー ピンポン ボール ゲームを作成しています。
私のノードサーバーはボールの位置 (x,y) を計算し、それをクライアントのキャンバスに 30 fpr で送信しています。
私の質問は、websocket を使用して 1 秒あたり 30 メッセージをクライアントに送信することは可能ですか? 私のサーバーとクライアントは非常に離れた場所にあります(サーバーは私たちに、ブラウザはオーストラリアにあります)。
他に良い方法があれば教えてください。