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6x6 マトリックスで画像を分割する既存のスプライト シートを取得しました。これを Cocos2d プロジェクトで使用したいと思います。ただし、CCSpriteFrameCache には、後でバッチ ノードで使用するために .plist ファイルが必要です。問題は、スプライト シートを正しくレンダリングするために、Cocos2d メタデータを含む .plist ファイルをどのように生成できるかということです。これは Texture Packager を使用して実行できますか? どうもありがとう。

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テクスチャ パッカーにはこの機能がありません。

自分で plist を生成するスクリプトを作成できます。構文は非常に簡単です。

また、Photoshop などですばやくスライスして、それらの画像を Texture Packer に入れることもできます。

于 2012-11-14T23:22:58.787 に答える