6x6 マトリックスで画像を分割する既存のスプライト シートを取得しました。これを Cocos2d プロジェクトで使用したいと思います。ただし、CCSpriteFrameCache には、後でバッチ ノードで使用するために .plist ファイルが必要です。問題は、スプライト シートを正しくレンダリングするために、Cocos2d メタデータを含む .plist ファイルをどのように生成できるかということです。これは Texture Packager を使用して実行できますか? どうもありがとう。