0

JNI と NDK を使用して OpenGL プロジェクトをビルドしています。携帯電話 (galaxy nexus) ではすべて問題ありませんが、いくつかのタブレット PC (huawei と acer) でこのアプリを起動しようとしたところ、奇妙な動作が見つかりました。

私のフラグメントシェーダーには値があります:

    uniform float current;
    ...
    gl_FragColor = (...,current);

私のコードでは:

    g_currentAreaLoc = glGetUniformLocation(g_nGLESProgram, "current" );
    ...
    glUseProgram(g_nGLESProgram);
    glUniform1f(g_currentAreaLoc, area);

電話でこのコードを試すと、すべてが完璧ですが、タブレットでは期待どおりの結果が得られません。

しかし、現在の代わりに0.0などのコードあった場合、このタブレットではすべて問題ありません。

この変数が電話で機能し、タブレットで問題が発生する理由がわかりません(OSのバージョンに依存する可能性があります)。

4

0 に答える 0