これはパーティクルシステムではなく、レイヤリングに関連している可能性がありますが、...パーティクルシステムの次のコードがあります。
CCParticleExplosion *explosion = [[CCParticleExplosion alloc] init];
explosion.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"blah.png"];
explosion.position = ccp(100,100);
[explosion setAutoRemoveOnFinish:YES];
[explosion setTotalParticles:10];
[self addChild:explosion];
[explosion autorelease];
そのコードを「HelloWorld」シーンのように貼り付けると、正常にレンダリングされます。ただし、コードをCCLayerの下に置き、そのCCLayerを「HelloWorld」シーンに追加すると、パーティクルが表示されません。何故ですか?(CCLayerは問題なく表示されます)
唯一の顕著な違いは、私の「HelloWorld」シーンに「world」オブジェクトがあることです。そして私[self scheduleUpdate]
は自分のCCLayerに追加しようとさえしました。
私のCCLayerには、空白の更新もあります。私はここで何かをすることになっていますか?
-(void) update:(ccTime)delta{
}
良い一般的な慣行(特にメモリ管理)を含むどんな助けでも大歓迎です。(cocos / iOS devを始めたばかりです)ありがとう!!