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現在、かなりの量のアニメーションを含むゲームを Xcode で作成しています。CoreAnimation を使用してこれらのアニメーションを実行するのは非常に非効率的でしょうか? また、画像が多すぎるとメモリの問題が発生しますか?

スプライト シートやその他のツールを使用できるようにするために、Cocos2d に切り替える必要があるかどうか疑問に思っています。このゲームは、効果音にも重点を置いています。

ありがとうございました

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ゲームの場合は UIKit を使用しません。

多くのアニメーション画像をレンダリングする場合、UIKit は必ずしも高速ではありません。ゲーム エンジンは、ほぼすべてのゲームにとって確実に優れた選択肢となるでしょう。

于 2012-11-14T00:04:15.673 に答える