ここにあるチュートリアルを使用しています。GLFWを使用しています。ウィンドウは正常に読み込まれていますが、
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );
コンソールに書き込んでおらず、openGLウィンドウを閉じると壊れます(コンソールを閉じた場合ではありません)。ポインタがおかしいと思いますか?しかし、それは私には正しいように思われ、それはまさに彼が彼のチュートリアルでそれを持っている方法です。
これが私の全体の非常に小さな.cpp(VS2012)です:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment( lib, "glfw.lib")
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32s.lib")
int main() {
glfwInit();
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );
glfwOpenWindowHint( GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE );
glfwOpenWindow( 800, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW );
glfwSetWindowTitle( "OpenGL" );
printf("This works");
while( glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) ) {
glfwSwapBuffers();
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );
glfwTerminate();
exit( EXIT_SUCCESS );
}