作成しているCocos2dゲームのメニューでUISwitchを使用しています。
シーンが変更された後(ユーザーが任意のボタンをクリックして別のシーン/レイヤーに移動した後も、スイッチは画面上にあります
設定switch1 = nil;
とswitch2 = nil;
deallocを試しましたが、機能しません。どうすればいいですか?
編集:また試し[switch1 release]
た; どちらも機能しませんでした
作成しているCocos2dゲームのメニューでUISwitchを使用しています。
シーンが変更された後(ユーザーが任意のボタンをクリックして別のシーン/レイヤーに移動した後も、スイッチは画面上にあります
設定switch1 = nil;
とswitch2 = nil;
deallocを試しましたが、機能しません。どうすればいいですか?
編集:また試し[switch1 release]
た; どちらも機能しませんでした