MSVCで正常にコンパイルされたコードがいくつかありますが、今はそれをClangに移植していて、MSVCでは暗黙的であると推測される代入演算子の記述に問題があります。これが私が持っているコードです:
enum EBufferPacking {
Invalid = -1, UInt1, Int8, Int16, Float32
};
template<EBufferPacking p>
class PackedBufferRef;
template<>
class PackedBufferRef<UInt1> {
unsigned char *const m_pBuffer;
const unsigned char m_nMask;
public:
explicit PackedBufferRef<UInt1>(void *buffer, int offset):
m_pBuffer((unsigned char *)buffer + offset/8),
m_nMask(1<<(offset%8))
{}
operator float() const
{
return (*m_pBuffer & m_nMask) ? 1.0f : 0.0f;
}
template<class T>
PackedBufferRef<UInt1> &operator =(const T &t)
{
if (!t) // write 0
*m_pBuffer &= ~m_nMask;
else
*m_pBuffer |= m_nMask;
return *this;
}
PackedBufferRef<UInt1> &operator =(const PackedBufferRef<UInt1> &ref)
{
if( !(*ref.m_pBuffer & ref.m_nMask) )
*m_pBuffer &= ~m_nMask;
else
*m_pBuffer |= m_nMask;
return *this;
}
};
template<class T>
class BytePackedBufferRef{
protected:
T *const m_pBuffer; // dont assign new pointers
BytePackedBufferRef<T>(void *buffer, int offset): m_pBuffer((T *)buffer + offset) {}
BytePackedBufferRef &operator=(const BytePackedBufferRef &other) {
// assignment operator should go here
}
public:
operator T*() const { return m_pBuffer; }
operator T() const { return *m_pBuffer; }
};
template<>
class PackedBufferRef<Float32>:public BytePackedBufferRef<float> {
public:
explicit PackedBufferRef<Float32>(void *buffer, int offset):BytePackedBufferRef<float>(buffer, offset) {}
template<class T> PackedBufferRef<Float32> &operator =(const T &t) { *m_pBuffer = (float)t; return *this; }
};
int main()
{
float fx = 0.5f;
float fy = 1.7f;
PackedBufferRef<Float32> firstRef(&fx, 0);
PackedBufferRef<Float32> secondRef(&fy, 0);
firstRef = secondRef;
printf("First ref: %.2f\n", (float)firstRef);
printf("Second ref: %.2f\n", (float)secondRef);
return 0;
}
main関数から、私が目指している結果を確認できます。m_pBuffer
割り当てのRHSの変数からを取得し、それをm_pBuffer
LHS変数のに入れます。PackedBufferRef特殊化には、これを行う代入演算子がありますが、これは、メンバーがconstと宣言されているBytePackedBufferRef
型に代入を渡すだけです。m_pBuffer
この場合、どうすれば代入演算子を書くことができますか?