私は代替現実ゲームを設計するチームの一員です。私たちのアイデアの 1 つが実現可能かどうかを評価しようとしています。ここ SO の専門家からのアドバイスをいただければ幸いです。
アイデアは次のとおりです。WiFi アクセス ポイントがブロードキャストされている特定の場所に人々が集まってほしいと考えています。人々がこのポイントに接続すると、この WiFi アクセス ポイントに接続している他の人数と、ゲームを進めるためにさらに何人接続する必要があるかを示すページにアクセスできます。したがって、彼らは友人に助けを求め、より多くの人を連れてくることができます。同時に接続しているユーザーが特定の数に達すると、ゲームが続行されます。
インターネット接続を必要としないように、このシステムを設計しようとしています。私はいくつかのコンポーネントを想像しています:
- オープン WiFi アクセス ポイントをブロードキャストする WiFi ネットワーク カードを搭載したラップトップ
- ラップトップで実行され、現在アクセス ポイントに接続されているデバイスの数を監視および保存するサーバー アプリケーション
- ローカルの「webapp」にリダイレクトするキャプティブ ポータル (認証不要)
- 現在アクセス ポイントに接続されているデバイスの数を表示するローカルの「webapp」 (サーバー アプリケーションから何らかの方法でこの情報を取得します)
最初の質問: この縫い目は実現可能ですか?
ここで、独自のインターネット接続を備えたスマートフォンを使用するユーザーのユースケースを想像しようとしています。WiFiアクセスポイントが手の届くところにあり、スマートフォンがそれに接続するとします。次に、ユーザーは URL (おそらく IP アドレス?) を入力します。
2 番目の質問: スマートフォンは、WiFi アクセス ポイント ネットワークではなく 3G データ接続で IP アドレスを検索しませんか?
(私は同様の質問を探しましたが、より簡単な方法は、ネットワーク上でそれ自体のインスタンスを探すアプリを作成することですが、その解決策には、スマートフォン用のネイティブアプリを開発する必要があります。より単純な「webapp」はクロスです-プラットフォームであり、コンピューターやその他の Wi-Fi デバイスもサポートします。)
アドバイスをありがとう:)