ゲームを作成しようとしていますが、彼らが何かをすると、オンスクリーン キーボードが起動します。次に、いくつかのキーに触れると、ゲームのシーンがボーナス レベルに変わります。私は現在libgdxを使用していますが、実際のキーボードを備えたデスクトップバージョンでうまく機能します。Android版では動作しません。
render メソッドでは:
if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200
&& touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}
これはうまくいきます。これの要点は、キーボードを表示させることです。それはそうです。ただし、次の方法でキーの押下を検出しようとすると:
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
// Do What I need it to do.
}
私はこれまでに真の価値を得ることはありません。どんなキーや値でも構いません。libGDX で画面上の Android キーボードからキーの押下を検出するにはどうすればよいですか?