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コンソール アプリとして Visual C# 2010 Express での乱数生成に関するチュートリアルに従っていたところ、問題が発生しました。

このコードは、5 つの概要でわかる限り、私が見ていたチュートリアルと一致しています。

アイデアは、組み込みのランダム シード関数を使用して 100 個の値を生成するというものです。プログラムは、乱数 (double) を DICTIONARY の KEY として格納し、重複の数を示す int VALUE を格納します。このシステムは、重複、平均、および分布に関する分析データを出力します。

//PROGRAM SCOPE
private const int Count = 100;
// MAIN CLASS SCOPE
var standardRnd = new Random(20);
var list = new Dictionary<double,int>();

//In a for loop till Count-1
  var rand = standardRnd.NextDouble();

            if (!list.ContainsKey(rand))
                list.Add(rand, 1);
            else
            {
                list[rand]++;
                duplicate++;
            }

プログラムを実行すると、コンソールは正常にアクティブになりますが、画面には何も出力されません。1 秒ほどすると、例外がスローされ、このコード スニペットが強調表示されます。

 sum += rand * list[rand];

エラー: 指定されたキーがディクショナリに存在しませんでした。

論理的には、私には理にかなっています。変なところが見えますか?

あなたが与えることができるどんな助けにも感謝します.

完全なコード:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Random_RnD
{
class Program
{



    static void Main(string[] args)
    {

        var standardRnd = new Random(20);

        var min = 1.0;
        var max = 0.0;
        var valueCounter = new int[] { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
        var list = new Dictionary<double,int>();
        var duplicate = 0;
        var iterations = 0;

        var timeStart = DateTime.Now;

        //Do Stuff
        for (int x = 0; x < Count; x++)
        {

            var rand = standardRnd.NextDouble();

            if (!list.ContainsKey(rand))
                list.Add(rand, 1);
            else
            {
                list[rand]++;
                duplicate++;
            }

            iterations++;

        }

        var timeStop = DateTime.Now;
        var elapseTime = TimeSpan.FromTicks((timeStop-timeStart).Ticks);

        //Analytics
        var sum = 0.0;

        foreach (var kvp in list)
        {
            var rand = kvp.Key;

            if (rand < min)
                min = rand;
            if(rand>max)
                rand = max;

            if (rand >= 0.0 && rand < 0.1)
                valueCounter[0]++;
            if (rand >= 0.1 && rand < 0.2)
                valueCounter[1]++;
            if (rand >= 0.2 && rand < 0.3)
                valueCounter[2]++;
            if (rand >= 0.3 && rand < 0.4)
                valueCounter[3]++;
            if (rand >= 0.4 && rand < 0.5)
                valueCounter[4]++;
            if (rand >= 0.5 && rand < 0.6)
                valueCounter[5]++;
            if (rand >= 0.6 && rand < 0.7)
                valueCounter[6]++;
            if (rand >= 0.7 && rand < 0.8)
                valueCounter[7]++;
            if (rand >= 0.8 && rand < 0.9)
                valueCounter[8]++;
            if (rand >= 0.9 && rand <= 1.0)
                valueCounter[9]++;

            sum += rand * list[rand];
        }



        Console.WriteLine("{0:###,###,###} Iteration took: {1:D2}min:{2:D2}sec:{3:D2}msec",
                         iterations, elapseTime.Minutes, elapseTime.Seconds, elapseTime.Milliseconds);

        Console.WriteLine("    {0}\n    {1}", min, max);

        Console.WriteLine("    0.0 to 0.1 = {0:###,###,###}", valueCounter[0]);
        Console.WriteLine("    0.1 to 0.2 = {0:###,###,###}", valueCounter[1]);
        Console.WriteLine("    0.2 to 0.3 = {0:###,###,###}", valueCounter[2]);
        Console.WriteLine("    0.3 to 0.4 = {0:###,###,###}", valueCounter[3]);
        Console.WriteLine("    0.4 to 0.5 = {0:###,###,###}", valueCounter[4]);
        Console.WriteLine("    0.5 to 0.6 = {0:###,###,###}", valueCounter[5]);
        Console.WriteLine("    0.6 to 0.7 = {0:###,###,###}", valueCounter[6]);
        Console.WriteLine("    0.7 to 0.8 = {0:###,###,###}", valueCounter[7]);
        Console.WriteLine("    0.8 to 0.9 = {0:###,###,###}", valueCounter[8]);
        Console.WriteLine("    0.9 to 1.0 = {0:###,###,###}", valueCounter[9]);

        var avg = sum / (double)iterations;

        Console.WriteLine("\nStatistics:");
        Console.WriteLine(" Mean = {0}", avg);
        Console.WriteLine(" Duplicates = {0}", duplicate);

        Console.ReadKey();



    }
}

}

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問題はここにあります:

if (rand>max)
    rand = max;

これにより、rand に 0 が代入されます。ただし、辞書に 0 が含まれているとは限りません。

あなたが意味しmax = rand;た。


LINQ を使用して、コレクション内の最小値と最大値を見つけるはるかに簡単な方法もあります。

var keys = list.Keys;
double min = keys.Min();
double max = keys.Max();
于 2012-11-14T18:36:49.607 に答える