コンソール アプリとして Visual C# 2010 Express での乱数生成に関するチュートリアルに従っていたところ、問題が発生しました。
このコードは、5 つの概要でわかる限り、私が見ていたチュートリアルと一致しています。
アイデアは、組み込みのランダム シード関数を使用して 100 個の値を生成するというものです。プログラムは、乱数 (double) を DICTIONARY の KEY として格納し、重複の数を示す int VALUE を格納します。このシステムは、重複、平均、および分布に関する分析データを出力します。
//PROGRAM SCOPE
private const int Count = 100;
// MAIN CLASS SCOPE
var standardRnd = new Random(20);
var list = new Dictionary<double,int>();
//In a for loop till Count-1
var rand = standardRnd.NextDouble();
if (!list.ContainsKey(rand))
list.Add(rand, 1);
else
{
list[rand]++;
duplicate++;
}
プログラムを実行すると、コンソールは正常にアクティブになりますが、画面には何も出力されません。1 秒ほどすると、例外がスローされ、このコード スニペットが強調表示されます。
sum += rand * list[rand];
エラー: 指定されたキーがディクショナリに存在しませんでした。
論理的には、私には理にかなっています。変なところが見えますか?
あなたが与えることができるどんな助けにも感謝します.
完全なコード:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Random_RnD
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var standardRnd = new Random(20);
var min = 1.0;
var max = 0.0;
var valueCounter = new int[] { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
var list = new Dictionary<double,int>();
var duplicate = 0;
var iterations = 0;
var timeStart = DateTime.Now;
//Do Stuff
for (int x = 0; x < Count; x++)
{
var rand = standardRnd.NextDouble();
if (!list.ContainsKey(rand))
list.Add(rand, 1);
else
{
list[rand]++;
duplicate++;
}
iterations++;
}
var timeStop = DateTime.Now;
var elapseTime = TimeSpan.FromTicks((timeStop-timeStart).Ticks);
//Analytics
var sum = 0.0;
foreach (var kvp in list)
{
var rand = kvp.Key;
if (rand < min)
min = rand;
if(rand>max)
rand = max;
if (rand >= 0.0 && rand < 0.1)
valueCounter[0]++;
if (rand >= 0.1 && rand < 0.2)
valueCounter[1]++;
if (rand >= 0.2 && rand < 0.3)
valueCounter[2]++;
if (rand >= 0.3 && rand < 0.4)
valueCounter[3]++;
if (rand >= 0.4 && rand < 0.5)
valueCounter[4]++;
if (rand >= 0.5 && rand < 0.6)
valueCounter[5]++;
if (rand >= 0.6 && rand < 0.7)
valueCounter[6]++;
if (rand >= 0.7 && rand < 0.8)
valueCounter[7]++;
if (rand >= 0.8 && rand < 0.9)
valueCounter[8]++;
if (rand >= 0.9 && rand <= 1.0)
valueCounter[9]++;
sum += rand * list[rand];
}
Console.WriteLine("{0:###,###,###} Iteration took: {1:D2}min:{2:D2}sec:{3:D2}msec",
iterations, elapseTime.Minutes, elapseTime.Seconds, elapseTime.Milliseconds);
Console.WriteLine(" {0}\n {1}", min, max);
Console.WriteLine(" 0.0 to 0.1 = {0:###,###,###}", valueCounter[0]);
Console.WriteLine(" 0.1 to 0.2 = {0:###,###,###}", valueCounter[1]);
Console.WriteLine(" 0.2 to 0.3 = {0:###,###,###}", valueCounter[2]);
Console.WriteLine(" 0.3 to 0.4 = {0:###,###,###}", valueCounter[3]);
Console.WriteLine(" 0.4 to 0.5 = {0:###,###,###}", valueCounter[4]);
Console.WriteLine(" 0.5 to 0.6 = {0:###,###,###}", valueCounter[5]);
Console.WriteLine(" 0.6 to 0.7 = {0:###,###,###}", valueCounter[6]);
Console.WriteLine(" 0.7 to 0.8 = {0:###,###,###}", valueCounter[7]);
Console.WriteLine(" 0.8 to 0.9 = {0:###,###,###}", valueCounter[8]);
Console.WriteLine(" 0.9 to 1.0 = {0:###,###,###}", valueCounter[9]);
var avg = sum / (double)iterations;
Console.WriteLine("\nStatistics:");
Console.WriteLine(" Mean = {0}", avg);
Console.WriteLine(" Duplicates = {0}", duplicate);
Console.ReadKey();
}
}
}