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私はすでにこれを理解しようとして時間を無駄にしましたが、今のところ運がありません...同じ問題についてStackOverflowを調べてみましたが、ほとんどはVSやEclipseなどの人々が使用しているIDEに関連しています。

スタンフォードリーダーのC++コースでいくつかの例を実行していましたが、コードが正しく機能しません。外部ライブラリの使用方法を理解しようとしていますが、問題が発生し続けます。おそらく正しいコマンドを使用していませんが、どのコマンドを使用すればよいかわかりません。

私はCygwinを使用しており、C++の演習を行うためのターミナルです。同じフォルダにすべてのファイルがあります。私はWindows7を使用していますが、それが最大の問題ではないはずです。

例として、このエラーは、g++Craps.cppを記述したときに得られるものをよく示しています。

$ g ++ Craps.cpp

/tmp/ccdTdi0t.o:Craps.cpp:(.text+0x1cf): `randomInteger(int、int)'への未定義の参照

/tmp/ccdTdi0t.o:Craps.cpp:(.text+0x1e6): `randomInteger(int、int)'への未定義の参照

/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/4.5.3/../../../../i686-pc-cygwin/bin/ld:/tmp/ccdTdi0t.o:bad

セクション`.ctors'のアドレス0x0を再配置します

collect2:ldが1つの終了ステータスを返しました

今回実行した例は、外部ライブラリを使用した例の1つにすぎず、他の例を間違えると同じ種類のエラーが発生します。ライブラリが見つかりません。

これは、Craps.cppとも呼ばれる私のメインです。

#include <iostream>
#include "random.h"
using namespace std;

bool tryToMakePoint(int point);
int rollTwoDice();
int main() {
   cout << "This program plays a game of craps." << endl;
   int point = rollTwoDice();
   switch (point) {
    case 7: case 11:
      cout << "That's a natural. You win." << endl;
      break;
    case 2: case 3: case 12:
      cout << "That's craps. You lose" << endl;
      break;
    default:
      cout << "Your point is " << point << "." << endl;
      if (tryToMakePoint(point)) {
         cout << "You made your point. You win." << endl;
         } else {
            cout << "You rolled a seven. You lose." << endl;
         }
   }
   return 0;
}


bool tryToMakePoint(int point) {
   while (true) {
      int total = rollTwoDice();
      if (total == point) return true;
      if (total == 7) return false;
   }
}


int rollTwoDice() {
   cout << "Rolling the dice . . . " << endl;
   int d1 = randomInteger(1, 6);
   int d2 = randomInteger(1, 6);
   int total = d1 + d2;
   cout << "You rolled " << d1 << " and " << d2 
        << " - that's " << total << endl;
   return total;
}

私のrandom.cpp:

#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include "random.h"
using namespace std;

void initRandomSeed();

int randomInteger(int low, int high) {
   initRandomSeed();
   double d = rand() / (double(RAND_MAX) + 1);
   double s = d * (double(high) - low + 1);
   return int(floor(low + s ));
}

double randomReal(double low, double high) {
   initRandomSeed();
   double d = rand() / (double(RAND_MAX) + 1);
   double s = d * (high - low);
   return low + s;
}

bool randomChance(double p) {
   initRandomSeed();
   return randomReal(0, 1) < p;
   
}

void setRandomSeed(int seed) {
   initRandomSeed();
   srand(seed);
}

void initRandomSeed() {
   static bool initialized = false;
   if (!initialized) {
      srand(int(time(NULL)));
      initialized = true;
   }
}

そして最後に私のrandom.h:

#ifndef _random_h
#define _random_h

int randomInteger(int low, int high);

double randomReal(double low, double high);

bool randomChance(double p);

void setRandomSeed(int seed);

#endif

誰かが私を助けてくれることを願っています。間違っているのがCygwinコマンドである場合、私が何を書くべきかを見ることができれば素晴らしいでしょう。

編集:ちょうど私が本の中で例を正しく書き留めることさえできなかったことを知りました。今修正され、間違いがないはずです...私は心からそう願っています。申し訳ありません。

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すぐに、コマンドラインに追加する必要がありますrandom.cpp(または、すでにコンパイルしている場合は、コンパイルされたコードが存在するオブジェクトファイルまたはライブラリ)。

g++ Craps.cpp random.cpp

あなたが直面している問題は、コマンドラインでCraps.cppのコードをコンパイルしてから実行可能ファイルにリンクする必要があると言っていることです。ファイルをコンパイルするには、外部関数の前方宣言があれば十分ですが、実行可能ファイルを作成できるようにするには、これらの関数のコードをリンカーに提供する必要があります。

-lライブラリに関しては、通常、GCCのオプションで使用する必要があるライブラリを指定します。-Lまた、ライブラリがすべて現在のディレクトリにある場合でも、ライブラリを取得するパスを(で)指定する必要がある場合があります。たとえば、librandom.aまたはlibrandom.so現在のディレクトリにライブラリがある場合は、次のようになります。

g++ Craps.cpp -L. -l random

外部ライブラリの場合、リンカが必要なライブラリの場所を認識できるように、他のディレクトリを指定する必要がある場合があります。

于 2012-11-14T20:03:36.767 に答える
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他の答えには、これをコンパイルするための簡単なコマンドがありますが、これは非常に大まかな簡単なMakefileの例であり、その道を歩み始めることができます。Makefileこれらの内容で名前が付けられたファイルを作成します。ここ<tab>で、スペースの数ではなく、実際のタブ文字である必要があります。

Craps.exe : Craps.o random.o
<tab>g++ -o $@ $^

Craps.o random.o : random.h

次に実行するだけ

make Craps.exe

(おそらくgmakeまたはmingw32-makeプレーンの代わりにmake)。

これで、Makeにはファイルタイプに関する魔法が組み込まれているため、Craps.exeこれら2つの.oファイルが必要であると判断すると、Makeはそれらを作成できるファイルの検索を開始し、.cppファイルを見つけて、それらを.oファイルにコンパイルする方法を認識します。 。.exe今では、.oファイルをどのように作成するかが暗黙的にわからないため、2行目があります。$@ルールのターゲット(ここCraps.exe)を$^意味し、の後にリストされているすべてのファイルを意味します:

このCraps.o random.o:random.hルールは、random.hが変更された場合、Craps.oとrandom.oを再作成する必要があることを意味します(これらの.hファイルの依存関係は自動的に生成できますが、ファイルが数個しかない限り、それらを書き込みます手で大丈夫です)。

さらにソースファイルを追加する必要がある場合は、最初の行に.oサフィックスを付けて追加するだけで、makeはそれらをコンパイルに含めます。また、makeが変更されたファイルのみをコンパイルする方法にも注意してください...その後、.hファイルをさらに取得するときに、.hファイルの依存関係を追加する必要があります。

于 2012-11-14T20:42:02.587 に答える