作業用に小さなOpenGLラッパーを作成する必要があります。すべてのクラスにコピーコンストラクターとコピー割り当てを記述しないようにしています。
本当に怠惰でコピーを書かないようにする1つの方法は、ポインターを使用することですが、ポインターは悪であるため、私は排他的に使用しようとしていますstd::shared_ptr
。
問題は、std::shared_ptr
値で受け取るコンストラクターを使用するとプログラムがクラッシュし、完全転送を使用すると、左辺値を渡した場合にのみ機能することです。
// this class doesn't have any default, copy constructors.
class Dep
{
Dep(std::string path, GLenum type);
};
class Program
{
std::shared_ptr<Dep> dep1;
std::shared_ptr<Dep> dep2;
(...)
私は2種類のコンストラクターを試しました:
template <class T, class = typename std::enable_if<std::is_constructible<std::shared_ptr<Dep>, T>::value>::type>
Program(T&& dep1, T&& dep2)
: dep1(std::forward<T>(dep1)), dep2(std::forward<T>(dep2))
{
}
ともう1つ
Program(std::shared_ptr<Dep> dep1, std::shared_ptr<Dep> dep2)
: dep1(std::move(dep1)), dep2(std::move(dep2))
{
}
私がやりたいのは、左辺値または右辺値の共有ポインターのいずれかを渡すことができることですが、前方のポインターで左辺値を使用しない限り、毎回クラッシュするわけではありません。
// passing these work on the std::forward one, but that's the only case it works
// if i try to use std::make_shared as parameter (for rvalue) it crashes on both
// the std::move and std::forward ones.
auto vs = std::make_shared<GLShader>("TriangleVS.glsl", GL_VERTEX_SHADER);
auto fs = std::make_shared<GLShader>("TriangleFS.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER);
要約:std::forwardの左辺値は機能します。std::forwardの右辺値は機能しません。std::moveの左辺値または右辺値は機能しません。std :: shared_ptrコンストラクターが呼び出されたときに(プログラムコンストラクター内で)プログラムをハングさせるだけです。
私はスコットメイヤーズの普遍的な参照が話すのを見て、私はこれを理解していると思いました、そしてこれは私に起こります。