システム内のデータは、アイテム、つまりオブジェクトの集まりです。これらの論理オブジェクトは、レプリカと呼ばれる物理コピーのコレクションによって実装されます。レプリカは物理オブジェクトであり、それぞれが単一のコンピューターに格納され、データ データと動作は、システムの操作によってある程度の一貫性に結び付けられています。
私の質問は
1 オブジェクトは物理的であり、レプリカは論理的である必要があります 2 レプリカは正確なコピーですか、それとも元のレプリカの一部であるか、つまり十分な情報ですか 3 レプリカはどこに保存され、単一のオブジェクトに対して何個ありますか? 4 クライアントがオブジェクトに接続するとき、クライアントはレプリカまたは元のオブジェクトにアクセスしますか?
オンラインで質問への回答を見つけようとしましたが、スタックオーバーフローに投稿する必要がありませんでした。