私は C# プログラミングの初心者で、XNA で使用するのはこれが初めてです。友達と一緒にゲームを作ろうとしていますが、基本的なカウンター/クロックの作成に苦労しています。必要なのは、1 から始まり、2 秒ごとに +1 で、最大容量が 50 のタイマーです。ありがとう。
28202 次
2 に答える
3
XNA でタイマーを作成するには、次のようなものを使用できます。
int counter = 1;
int limit = 50;
float countDuration = 2f; //every 2s.
float currentTime = 0f;
currentTime += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; //Time passed since last Update()
if (currentTime >= countDuration)
{
counter++;
currentTime -= countDuration; // "use up" the time
//any actions to perform
}
if (counter >= limit)
{
counter = 0;//Reset the counter;
//any actions to perform
}
私は C# や XNA の専門家でもありませんので、ヒントや提案をいただければ幸いです。
于 2012-11-15T10:05:12.143 に答える
-1
XNA ElapsedTime を使用したくない場合は、c# タイマーを使用できます。それに関するチュートリアルを見つけることができます。タイマーの msdn リファレンスはこちら
とにかく、多かれ少なかれあなたが望むことをするいくつかのコードがあります。
まず、クラスで次のように宣言する必要があります。
Timer lTimer = new Timer();
uint lTicks = 0;
static uint MAX_TICKS = 50;
次に、好きな場所でタイマーを初期化する必要があります
private void InitTimer()
{
lTimer = new Timer();
lTimer.Interval = 2000;
lTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
lTimer.Start();
}
次に、Tick イベントハンドラーで、50 ティックごとにやりたいことを実行する必要があります。
void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
lTicks++;
if (lTicks <= MAX_TICKS)
{
//do whatever you want to do
}
}
お役に立てれば。
于 2012-11-15T10:09:48.487 に答える