みなさん、こんばんは。
私はまだ同じ古いプログラムを使用していますが、これまでのところ、輪郭のモーメントの計算に基づいて、最大の輪郭の面積と座標を見つけることができました。
double m_00 = cvGetSpatialMoment( &moments, 0, 0 ); //The area
double m_10 = cvGetSpatialMoment( &moments, 1, 0 );
double m_01 = cvGetSpatialMoment( &moments, 0, 1 );
float gravityX = (m_10 / m_00); //center of x-axis
float gravityY = (m_01 / m_00); //center of y-axis
...そして私が得るのはこれです:
...これはうまく機能しています。しかし今、輪郭/オブジェクトの x 軸と y 軸の長さを取得したいと思います。これは次のようなものです。
問題は、輪郭の x 軸と y 軸の長さを計算できる関数があるかどうかです。もしそうなら、誰か親切にそれを行う方法の手がかりを教えてもらえますか?
前もって感謝します。乾杯。
P/S:上記でリンクしたプログラムは古いものなので、エラーがあります。