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1080p カメラで 30fps のライブ ビデオをキャプチャする C# アプリがあります。内部処理の目的で、キャプチャした各フレームをメモリ内 JPEG として保存していますが、これは CPU に深刻な負担をかけています。

JPEG 保存を Nvidia GPU にオフロードする既知の方法はありますか?

パフォーマンスが向上する限り、C++、P/Invoke を含む任意のソリューションを使用できます。

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