X11 Haskell ライブラリのチュートリアルに従おうとしましdrawInWin
たが、問題が発生しました。 .
#!/usr/bin/runghc -Wall
module Main where
import Graphics.X11.Xlib
import System.Exit (exitWith, ExitCode(..))
import Control.Concurrent (threadDelay)
main :: IO ()
main = do
dpy <- openDisplay ""
let dflt = defaultScreen dpy
border = blackPixel dpy dflt
background = whitePixel dpy dflt
rootw <- rootWindow dpy dflt
win <- createSimpleWindow dpy rootw 0 0 100 100 1 border background
setTextProperty dpy win "Hello World" wM_NAME
mapWindow dpy win
drawInWin dpy win
sync dpy False
threadDelay (10 * 1000000)
exitWith ExitSuccess
drawInWin :: Display -> Window -> IO ()
drawInWin dpy win = do
bgcolor <- initColor dpy "green"
fgcolor <- initColor dpy "blue"
gc <- createGC dpy win
setForeground dpy gc bgcolor
fillRectangle dpy win gc 0 0 100 100
setForeground dpy gc fgcolor
fillRectangle dpy win gc 2 2 96 96
freeGC dpy gc
initColor :: Display -> String -> IO Pixel
initColor dpy color = do
let colormap = defaultColormap dpy (defaultScreen dpy)
(apros,real) <- allocNamedColor dpy colormap color
return $ color_pixel apros
基本的に、いくつかの線を描画するキャンバスを含む単純なウィンドウを作成する必要があります。
そのスニペットで何が間違っていますか?
バージョン:
X11 - 1.5.0.1
GHC - 6.12.1
OS - Linux Mint 10
Xorg - 1:7.5