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確認済みのイベントと確認済みでないリアルタイム データを使用して、ゲーム用のネットワーク プロトコルを設計しています。設計上の考慮事項として、パケット サイズを 512 バイト未満、合計スループットを 128Kbps 未満に維持した場合、どのような種類のパケット損失が予想されるでしょうか?

パケット損失の割合と、失われるパケットの平均チャンク (1 つだけ、または多くの場合 4 つ続けて?) に関する現実的な数値を探しています。

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