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テクスチャ メモリの制限について少し混乱しています。それは65536ですか、それともはるかに大きな配列も処理できますか。

現時点では、2D-Textures を使用しています。問題を 1D-Texture に持ち込むと、簡単になります。

事前にThx

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CUDA には 2 種類の 1D テクスチャがあります。配列にバインドされたテクスチャは読み取らtex1d()れ、質問で疑われるように 65536 要素のサイズに制限されます。線形メモリにバインドされたテクスチャはアクセスされ、2 27 = 134,217,728 要素tex1dfetch()というはるかに大きな制限があります。プログラミングマニュアルの表 14を確認してください。

于 2012-11-15T17:37:03.617 に答える