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TCPソケットを介してコンピューターに送信できるように、NV21イメージをLG 3D Androidモバイルからビットマップに変換しようとしています。

現時点では、NV21->YUV->JPEG->ByteBuffer->Bitmap 変換を実行する必要がありますが、これは単に CPU を殺しているだけですが、変換の一部をカットするより良い方法はありますか?

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おそらく、コンピューターは NV21 バッファーを直接受け入れることができますか? ビットマップ形式に固執する場合、Android ビットマップは Windows ビットマップと同じではないことに注意してください。Android 側で RGB が必要な場合は、ここで説明されているレシピを使用できます: yuv to rgb in assembler

于 2012-11-15T19:52:28.907 に答える