次のクラスを含むプロジェクトを実行すると、実行時エラーが発生します:
Shape
- 抽象
Polygon :public Shape
- 抽象
Triangle :public Polygon
- 通常のクラス
を作成vector<Shape*> shapes
し、コードで試しているときに次のことを行います。
shapes[i] = new Triangle(****);
実行時エラーが発生しています。
二重継承と関係がありますか、それとも私のコードの問題ですか?
私も授業に行っているのでCircle :public Shape
、やってるときは
shapes[i] = new Circle(*****);
それはすべて正常に動作します..
編集:ほとんどの人が推測したとおり
です。
変更しvector<Shape*> shapes;
たボクターの境界から出ることはありませんが、それでも崩壊します。 .push_back(new Circle())
表示される実行時エラーにはエラー コードは表示されず、exe ファイルが閉じられるだけです。
すべてのメソッドがPolygon のように純粋な仮想であるため、形状は明らかに抽象的です。
私は独自のコンストラクターを(シェイプとポリゴンで)作成しましたが、デフォルトのコンストラクターの問題を防ぐためにスコープを空白にするだけで、何もしません。
シェイプ.h
#include "Point.h"
class Shape
{
public:
Shape();
//Methods
virtual double get_Perimeter() = 0; //Returns shape's perimeter
virtual double get_Area() = 0; //Returns shape's area
virtual void move(point p) = 0; //Moves the shape
};
シェイプ.cpp
#include "Shape.h"
shape :: Shape()
{
}
Polygon.h
#include "Point.h"
#include "Shape.h"
#include <vector>
using namespace std;
class Polygon :public Shape
{
protected:
//Fields
vector<point> points; //Vector of the polygon's points
public:
//Constructors
Polygon();
//Methods
virtual int getNumOfPoints() = 0; //Returns number of points
virtual vector<double> get_Sides() = 0; //Returns vector of side's length
virtual vector<point> get_Points() = 0; //Returns vector of points
virtual double get_Perimeter() = 0; //Returns shape's perimeter
virtual double get_Area() = 0; //Returns shape's area
virtual void move(point p) = 0; //Moves the shape
};
Polygon.h
#include "polygon.h"
polygon :: polygon()
{
}
Point.h
class point
{
protected:
//Fields
double x; //the X value of point
double y; //the Y value of point
public:
//Constructors
point(double x, double y); //Creates new point with given params
point(const point &other); //Creates new point with other point's params
//Methods
double get_X() const; //Returns X field
double get_Y() const; //Returns Y field
void move(int dx, int dy); //Adds given params to current params
void move(point p); //Adds p's params to current params
};
main.cpp
vector<shape*> shapes;
//Creating new tirangle
point* p1 = new point(1,1);
point* p2 = new point(5,1);
point* p3 = new point(3,4);
shapes.push_back(new triangle(*p1,*p2,*p3));
三角形.h
#include "point.h"
#include "polygon.h"
#include <vector>
using namespace std;
class triangle :public polygon
{
public:
//Constructors
triangle(point p1, point p2, point p3); //Creates new triangle with given params
triangle(const triangle &other); //Copies other's params to new triangle
//Methods
point get_P1() const; //Returns p1
point get_P2() const; //Returns p2
point get_P3() const; //Returns p3
int getNumOfPoints(); //Returns number of points
vector<double> get_Sides(); //Returns vector of side's length
vector<point> get_Points(); //Returns vector of points
double get_Perimeter(); //Returns shape's perimeter
double get_Area(); //Returns shape's area
void move(point p); //Moves the shape
};
三角形.cpp
#include "triangle.h"
#include <cmath>
//Constructors
triangle :: triangle(point p1, point p2, point p3)
{
points[0] = p1;
points[1] = p2;
points[2] = p3;
}
triangle :: triangle(const triangle &other)
{
points[0] = other.get_P1();
points[1] = other.get_P2();
points[2] = other.get_P3();
}
//Methods
point triangle :: get_P1() const
{
return points[0];
}
point triangle :: get_P2() const
{
return points[1];
}
point triangle :: get_P3() const
{
return points[2];
}
int triangle :: getNumOfPoints()
{
return points.size();
}
vector<double> triangle :: get_Sides()
{
vector<double> sides;
sides[0] = sqrt(pow(points[0].get_X()-points[1].get_X(),2)+pow(points[0].get_Y()-points[1].get_Y(),2));
sides[1] = sqrt(pow(points[1].get_X()-points[2].get_X(),2)+pow(points[1].get_Y()-points[2].get_Y(),2));
sides[2] = sqrt(pow(points[2].get_X()-points[0].get_X(),2)+pow(points[2].get_Y()-points[0].get_Y(),2));
return sides;
}
vector<point> triangle :: get_Points()
{
return points;
}
double triangle :: get_Perimeter()
{
vector<double> sides = this->get_Sides();
return sides[0]+sides[1]+sides[2];
}
double triangle ::get_Area() //By Heron's Formula
{
vector<double> sides = this->get_Sides();
double area = this->get_Perimeter()/2;
double tmp = area;
for(int i=0;i<3;i++)
area*=(tmp-sides[i]);
return sqrt(area);
}
void triangle :: move(point p)
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
points[i].move(p);
}
}